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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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CMAA2 (Anti-Aliasing) - 軽量でシャープ!Intelのアンチエイリアシング技術「Conservative Morphological Anti-Aliasing 2(CMAA2)」を実装できるUnreal Engine 5用プラグイン!

この記事は約1分28秒で読めます

Dmitry Karpukhin氏によるUnreal Engine向けアンチエイリアシングプラグイン「CMAA2(Conservative Morphological Anti-Aliasing 2)」がFab上でリリースされています!

CMAA2 (Anti-Aliasing)

Conservative Morphological Anti-Aliasing 2 (CMAA2)は、最小限の実行コストで画像のシャープネスを維持しながら、良好な結果を提供することに重点を置いたアンチエイリアスソリューションです。 元々はIntelによって開発されました。

CMA2の特徴
  • ポストプロセス方式:レンダリング後の画像に処理を加えるため、導入が簡単で柔軟。
  • 比較的高速:GPU負荷が少ないため、ローエンドやモバイル環境にも向く。
  • Conservative(保守的):過剰にぼかさず、テキスチャや細部のシャープさを保つように設計。
  • バージョン2.0で改良:エッジ検出やブレンド精度が向上し、アーティファクトも減少。
CMAA2の長所
  • 現在のフレームのみで動作(ピクセルのジッター、ゴーストなし)
  • DeferredレンダラーとForwardレンダラーの両方で動作
  • シャープで「オールドスクール」なルック(SMAAに類似)
  • 分割画面とPC VRをサポート
  • 小さなパフォーマンスコスト(ネイティブTAAに匹敵)
  • エクストラシャープネスモード
  • 品質プリセット
  • 軽量
CMAA2の短所
  • アンダーサンプリング効果(GI、反射などによるノイズ)を滑らかにしない。
  • 小さなサブピクセルのディテールは、まだ若干のきらめきを生み出す可能性があります。
  • 100%以下のスクリーン・パーセントからのアップサンプリングには対応していません。

へぇ…こんなのがあったんだ…という印象。TAAほど重くなく、FXAAより高品質、MSAAより汎用性が高いという感じかな?プロジェクトや対象となるプラットフォーム次第では有用に使えるかもしれないですね。「CMAA2」はFab上で個人向けが$19.99、プロ向けが$79.99で販売中です!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.fab.com

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