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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Watch Dogs Art dump - UBISOFTのレベルアーティストによるゲーム「ウォッチドッグス」背景モデルアートダンプ!

この記事は約33秒で読めます

UBISOFT  PARIS

のレベルアーティストAlexandre Stroukoff氏による
ゲーム「Watch Dogs – ウォッチドッグス」背景モデルアートダンプ!

AlexStroukoff_JK_002

現代版アサシンクリード!ことWactch Dogの背景モデル。
良いですねー。Watch Dogsはやくプレイしたいな。

AlexStroukoff_Nature001

AlexStroukoff_3D_RockModA

AlexStroukoff_Zbrush_003

その他画像はPolycountのスレッド、もしくはAlexandre氏のHPへ!
[Watch Dogs]Art dump – Polycount Forum
 Alexandre Stroukoff Portfolio

Screenshot of alexandrestroukoff.blogspot.fr

「ウォッチドッグス」日本語版の発売日は2014年6月26日!
PC(Steam)版も日本語対応しているのね。

Watch Dogs – ウォッチドッグス | トップページ | Ubisoft

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