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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Windup Real-time render test - Unityで作成されたショートフィルムのリアルタイムレンダリングテスト映像!

この記事は約52秒で読めます

Laurent Harduin、Jacob Norris、Colin Thomas、Yibing Jiang氏が制作中のショートフィルム「Windup」。Unityでリアルタイムレンダリングされたテスト映像が公開されております。

Real-time render test – Unity’s short film ‘Windup’

https://www.youtube.com/watch?v=LZNz_yCp0q0

リアルタイムです。って言われてもわからないです(笑)
高精細ですね~本編公開が楽しみです!

このリアルタイムの絵作りに関してGDC2018にて”‘Windup’: An Animation Feature Quality Rendering in Real-Time”という題で講演されるそうですよ。要チェックですね!

関連リンク

ArtStation – Real-time render test – Unity’s short film ‘Windup’, Yibing Jiang

GDC SF 2018 | Art Direction Bootcamp: ” ‘Windup’: An Animation Feature Quality Rendering in Real-Time” & “On Cultures of Shared Creative Ownership”

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