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Goodbye KansasとDeep Forest Filmsからのリアルタイムショートフィルム「Troll」が公開!Unreal Engine 4.22とリアルタイムレイトレーシング機能を活用しています。

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「Chaos」というアンリアルエンジン向け新物理/破壊シミュレーションエンジンのテクノロジーデモが先日行われた「State of Unreal」にて公開されました。Unreal Engine 4.23にて早期アクセス状態となるそうです。

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鬼斬娘 再戦 - 和テイストのビジュアルとサウンドがカッコイイ!昨年話題になった「つぶら(tsubura)」によるハイクオリティ自主制作アニメ!

つぶら(tsubura)によるハイクオリティ自主制作アニメ『鬼斬娘 再戦』 独特のタッチと躍動溢れるアニメーションが気持ち良い作品です!


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


昨年話題になった作品ですが、3D人では紹介出来てませんでした。

鬼斬娘 再戦

頭頂部に誇りを生やす化物を「鬼」と呼ぶ世界。
かつて、その誇りを無邪気にも毟り取った少女がいた。
幾年を経て、復讐の鬼と化した化物はついに憎き娘と再会する。

Youtubeから引用

つぶら / tsuburaとは

Rabbit MACHINE(映像)とpurikoko(音楽)との二人による共同作品の名義です。
tsubura つぶら 

Rabbit MACHINEのサイトでは鬼斬娘に関する詳細情報が記載されていました。
  • 制作期間:3ヶ月
  • 総カット数:25カット
  • 総作画枚数:1356枚
  • 総尺:01分19秒
  • 映像制作使用ソフト:SAI,Photoshop CS5.1,AfterEffects CS5.5

Rabbit MACHINE.com OriginalAnimation “onigirimusume”

http://rabbit-machine.com/page/sp/ogm.html

ちなみに、『鬼斬娘 再戦』は「つぶら(tsubura)」が2009年に制作した初めての映像作品『鬼斬少女』の続編だそうです。

鬼斬少女 2009

6年でこの進化・・・凄い

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