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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

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「八重の桜」VFXメイキング Episode01-31 - 話題のNHK大河ドラマのVFXブレイクダウン映像!

この記事は約35秒で読めます

「八重の桜」VFXメイキング Episode01-31

「八重の桜」VFXメイキング Episode01-31

話題のNHK大河ドラマ「八重の桜」VFXメイキング映像!

メイキング?というかブレイクダウン映像ですね。
エピソード1~15、16~31と2本に分かれています。

「八重の桜」VFXメイキングVol.1 Episode01-15

http://www.youtube.com/watch?v=vEBaBQiqDAs

「八重の桜」VFXメイキングVol.2 Episode16-31

http://www.youtube.com/watch?v=STWdHbgSgzA

NHKの大河ドラマは結構沢山VFXが使われていますよね。
気が付かずに見ている人も多いと思います。

「八重の桜」
幕末の会津に生まれ育ち、会津戦争では銃を片手に勇ましく奮戦。会津の魂を胸に、激動­の時代を力強く生きた新島八重と、仲間たちの愛と希望に満ちた物語。

「八重の桜」HPはこちら

Screenshot of nhk.jp

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