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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年5月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Zelda Ocarina of Time X Studio Ghibli: Castle Town - Unreal Enigine5 で制作中のファンメイド『ゼルダの伝説時のオカリナ』ジブリ風ムービー?のティザー映像が公開!

この記事は約1分5秒で読めます

RwanLinkによるジブリ風にしたとされるファンメイド『ゼルダの伝説時のオカリナ』のティザー映像が公開されていました。

Zelda Ocarina of Time X Studio Ghibli: Castle Town – Unreal Engine 5

8月に新しいアートディレクションをテストする楽しいサイドプロジェクトとしてスタートし、今回ティーザーをお見せできることになった!キャッスルタウンをお見せしよう!この動画のために30人以上のキャラクターを作りました。11月21日にチャンネルで公開します!より詳しい情報や画像は私のパトロンでご覧いただけます!

個人的に『時のオカリナ』はゼルダの伝説シリーズで一番好きなのでちょっとワクワクします。怒られない範囲でぜひ完成させてほしいですねえ。ちなみに少し前にはリアル寄りな動画を公開しており、このNPRなシリーズは別のプロジェクトとして進行するみたいです。

動向が気になる方はPatreonページをチェックですね。

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