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Texture to PBR | 1枚のAlbedoテクスチャからNormal&...

Woziva (Serhat Akgul)氏が1枚のアルベドテクスチャからPBR表現に必要な法線&ラフネス&AOマップを生成できるUE5プラグイン「Texture to PBR」をFab上で無料リリースしています!

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Fake Lighting | ポストプロセス処理で軽量に数千個の疑似ライトを処...

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Zelda Ocarina of Time X Studio Ghibli: Castle Town - Unreal Enigine5 で制作中のファンメイド『ゼルダの伝説時のオカリナ』ジブリ風ムービー?のティザー映像が公開!

この記事は約1分5秒で読めます

RwanLinkによるジブリ風にしたとされるファンメイド『ゼルダの伝説時のオカリナ』のティザー映像が公開されていました。

Zelda Ocarina of Time X Studio Ghibli: Castle Town – Unreal Engine 5

8月に新しいアートディレクションをテストする楽しいサイドプロジェクトとしてスタートし、今回ティーザーをお見せできることになった!キャッスルタウンをお見せしよう!この動画のために30人以上のキャラクターを作りました。11月21日にチャンネルで公開します!より詳しい情報や画像は私のパトロンでご覧いただけます!

個人的に『時のオカリナ』はゼルダの伝説シリーズで一番好きなのでちょっとワクワクします。怒られない範囲でぜひ完成させてほしいですねえ。ちなみに少し前にはリアル寄りな動画を公開しており、このNPRなシリーズは別のプロジェクトとして進行するみたいです。

動向が気になる方はPatreonページをチェックですね。

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