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TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh ...

ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによる、入力されたSDFからアーティストが制作したような高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシ...

AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Zelda Ocarina of Time X Studio Ghibli: Castle Town - Unreal Enigine5 で制作中のファンメイド『ゼルダの伝説時のオカリナ』ジブリ風ムービー?のティザー映像が公開!

この記事は約1分5秒で読めます

RwanLinkによるジブリ風にしたとされるファンメイド『ゼルダの伝説時のオカリナ』のティザー映像が公開されていました。

Zelda Ocarina of Time X Studio Ghibli: Castle Town – Unreal Engine 5

8月に新しいアートディレクションをテストする楽しいサイドプロジェクトとしてスタートし、今回ティーザーをお見せできることになった!キャッスルタウンをお見せしよう!この動画のために30人以上のキャラクターを作りました。11月21日にチャンネルで公開します!より詳しい情報や画像は私のパトロンでご覧いただけます!

個人的に『時のオカリナ』はゼルダの伝説シリーズで一番好きなのでちょっとワクワクします。怒られない範囲でぜひ完成させてほしいですねえ。ちなみに少し前にはリアル寄りな動画を公開しており、このNPRなシリーズは別のプロジェクトとして進行するみたいです。

動向が気になる方はPatreonページをチェックですね。

リンク

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