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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Zen UV for Blender - 素早く直感的にUV展開できるように設計されたBlender 2.8アドオン(旧:UV Seams Kit)

この記事は約55秒で読めます

数日前に「UV Seams Kit for Blender」として紹介していたSergey Tyapkin氏によるBlender 2.8アドオンが『Zen UV for Blender』と改名されてました。

主な特徴

  • スマートアンラップ。エッジ/面を選択してZen Unwrapを実行するだけです。選択したすべてのエッジと面の境界は、縫い目としてマークされ、その後ラップ解除されます。
  • 角度、既存のUV境界、および手動でシームを自動的にマークします。
  • 多機能のパイ、パネル、ポップアップメニューを備えた直感的なUIシステム。
  • 独立したジオメトリパーツを操作するアイランドモードを分離します。
  • ピンアイランドシステムを使用して、UVの編集を段階的に行います。
  • Checker Texture Toggleを使用して、UVの現在の状態を確認します。
  • 問題のある領域を表示するには、[Overlapped Islands]オペレーターを選択します。
  • UV境界によるエッジの自動シャープ。
  • Zen UVをニーズに合わせて調整する柔軟な設定システム。
  • Discordチャンネルのクイックサポート。 

価格は14ドルで、Gumroadから購入可能です。
Zen UV for Blender | Gumroad

是非チェックしてみてください。

リンク

Zen UV for Blender | Gumroad

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