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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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FauxVoxels - 手軽にボクセル風に見せることが出来るUE4マテリアル、無償公開!

この記事は約38秒で読めます

Rik van Peer氏によるUE4向けボクセル風マテリアル「FauxVoxels」がGumroadで無償公開!

ワールド空間、ローカル空間、スクリーン空間で挙動を確認できるサンプル入り。

ワールドポジションオフセットを使い既存の頂点位置を制御する事で、ボクセル風の見た目を実現してます。

元のポリゴン数依存になってしまうので、
細かなボクセルにしたい場合はテッセレーション等を活用したほうが良さそうです。

マテリアル関数の中身も確認できるので、勉強になりますよ!
ぜひチェックしてみてください。

ちなみに、昔紹介した有償アセット「Oldskooler」でも似たような表現が収録されていましたねぇ。
Oldskooler – ボクセル化&ピクセル化!頂点ライティング!モデルを昔風の表現にするUE4アセット!

関連リンク

FauxVoxels
ArtStation – FauxVoxels Unreal Shader, Rik van Peer

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