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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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MakeHuman 1.1.0 - BVHデータにも対応!新しい骨格とポーズシステムを搭載!オープンソースの人体モデル生成ツール最新版!Win&Mac&Linux

この記事は約43秒で読めます

複数OSにも対応し、無料でオープンソースの3D人体モデル生成ソフトウェアの最新安定板「MakeHuman 1.1.0」がリリースされております。

MakeHuman1.1.0

MakeHuman 1.1.0

  • 多くのバグ修正と安定性の改善
  • 多くのターゲット改善とマイナーなモデリング修正
  • カスタム体重やプロキシのための全く新しい骨格とポーズシステム、BVHからポーズの読み込みをサポートする
  • 自動リギングで新しいポーズシステム、Tポーズのエクスポート対応、高いヒールの靴のような特別なポーズの初期サポート
  • 年齢変化と新しいスキンライブラリ
  • 新しいエクスプレッションシステムは、現在表情を持つライブラリを含む、顔の骨のリグに基づきます。
  • 改善されたトポロジー/プロキシ
  • FBXのエクスポートは現在、バイナリFBXをサポートし、FBXをサポートするほとんどのサードパーティアプリケーションのために動作します。
  • その他更新内容 Releases:110 – MakeHuman Community Wiki

設定から日本語化をお忘れなく。ぜひお試しあれ!
MakeHuman1.1.0 use2

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