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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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New Approach to Handpainted Environments - ハンドペイント感が素晴らしい3D背景モデルアプローチ!

この記事は約35秒で読めます

ElementrixことDaniel van Leeuwen氏による
ハンドペイント感が素晴らしい3D背景モデルアプローチ!
New Approach to Handpainted Environments

うーん、良い感じですね!こういった背景一度作ってみたいなぁ・・

ツリーのモデルも、気持ちのよい手書き感
Pingo_Tree1_Elementrix

0058_25-08-12_Elementrix

最新のWIP情報Polycountのスレッドから取得できます。
New Approach to Handpainted Environments | Polycount Forum

Screenshot of www.polycount.com

最新作

rooms for Pingo

rooms for Pingo

Daniel van Leeuwen氏のブログも要チェック
NegativeVoid

Screenshot of negativevoid.blogspot.jp

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