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以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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Substance Designer 5.5 - マテリアル定義言語 (MDL)オーサリングに対応!Linux対応!スマートテクスチャリングソフト最新版!

この記事は約2分7秒で読めます

Allegorithmicのテクスチャリングソフトウェアがアップデート!「Substance Designer 5.5」がリリースされました。Linux対応、MDLエディタ搭載、FBXのカメラ読み込み対応等など。

Substance Designer 5.5

  • 新 MDL (Material Definition Language) エディタ ※マテリアル定義言語 (MDL) | NVIDIA
  • [Bakers] New Curvature from mesh baker
  • [Library] Use SVG icons instead of bitmap files
  • [Library] Add an option to filter the result for MDL, Compositing, Function and Fxmap
  • [Graph] Extend the “Display newly created node” to copy/pasted / duplicated nodes
  • [New Document] Create a Template selection widget when creating a new
  • MDL Graph
  • [3D View][Iray] Display Render Mode + VCA nodes next to iterations/time
  • [3D View] Improve “material” menu performances on opening
  • [3DView][Bakers] Update to FBX SDK 2017
  • [3D View] Add the ability to show/hide rendering information (resolution, iterations, etc.) in the display menu of 3D View
  • [Iray] Expose tesselation parameters back to scene edit
  • [Project] Add auto-generated alias for project file directory
  • Project] Specify the default environment texture in the project settings
  • [Content] Added new studio HDRi
  • [Content] Add non-square transform node to the library
  • Launch SD with a specific .sbscfg file

MDLエディタの基礎から、カーペイント作成までを解説したチュートリアル映像も公開されているのでご確認ください。

Basics of creating an MDL in Substance Designer

Creating a car paint MDL in Substance Designer

これでマテリアルの制限が緩和、というか自由自在!うひょー!!!
その他詳細は下記サイトへ!Steamやボンデジさんからも購入できます。

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