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Advent Calendar 2020 - 今年も気になる技術系アドベントカレ...

年末は引きこもってお勉強!毎年恒例ですね。今年も気になるアドベントカレンダーのリンクを集めてみました。ジャンルによっては空きがまだまだあるので、みなさんも是非参加しましょう!

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UNIGINE Engine 2.13 - GPUライトマッパーを搭載!リアルタ...

リアルタイムビジュアライゼーションに特化した3Dエンジン「UNIGINE Engine」のバージョン2.13がリリースされました!

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Rive 2 Beta - コラボレーションも可能な2Dアニメーション作成ツール...

複数人で1つのファイルを共同制作も可能な2Dアニメーション作成ツール「Rive 2」のベータ版が一般公開されています!

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Marmoset Toolbag 4 - すべてのGPUでレイトレーシングを実行...

Marmosetのリアルタイムビジュアライズ&ルックデベロップメントツール「Toolbag」 のメジャーアップデートバージョン「Toolbag 4」が遂に公開されました!

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Storm The multisolver tool - シミュレーションソフト...

Effective TDsによるスタンドアロンシミュレーションソフトウェア「Storm 0.5」の新たなプロモーション映像が公開されています。

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

SpriteUV2 1.0 - テクスチャ・UV・スプライトの再パッキングツール!無料版もあるよ!

テクスチャやスプライトの為の最適なメッシュを生成したり、UVの再パッキング等が可能な便利ツール「SpriteUV2 1.0」がリリース!無料版あるよ!


プロモーション


SpriteUV2 Introduction

 

主要機能

自動メッシュ生成


スプライトから最適な凹状または凸メッシュ生成。

 

カスタムメッシュ

最良の結果または将来の操作のために、スプライトメッシュを正確に定義します。

メッシュテッセレーション

布、小胞などのメッシュランタイム変形に役立ちます。

マルチテクスチャの書き出し

異なるデータでテクスチャを作成できますが、同じUV座標とメッシュシェイプを共有することができます。 法線マップ、グローマップなどのアプリケーションに最適

スパインアニメーションアトラスリパック

複数のスパインアニメーションアトラスを1つのテクスチャに再パック/結合する

3DオブジェクトUVマップの再パック

FBXファイル内のUVを再パックし、複数のテクスチャを1つに結合します。

インポート可能形式
  • PNG
  • TIFF
  • FBX
  • JSON ( Spine )
エクスポートメッシュ形式
  • FBX
  • COLLADA
  • OBJ
  • JSON
  • UNITY SPRITE ASSET
エクスポートアトラス形式
  • PNG
  • TGA
ソフトウェア概要
  • 対応OS:Windows 64bit、MacOS

ライセンス(2017/01/27時点での情報)

  • Free – 無料 テクスチャのサイズが1024 x 1024に制限されます。
  • Pro $20 テクスチャサイズ制限無し(年間売り上げ$300k未満)
  • Corp $50 制限無し

Steam Greenlightにも登場!Steamでリリースされる日も遠くないかも
Steam Greenlight :: SpriteUV2

ぜひお試しあれ!

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