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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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ヴィジュアルワークス式「アニエス・オブリージュ」ハイクオリティMMDデータが無償配布!

この記事は約54秒で読めます

スクウェア・エニックスのNintendo 3DS向け新作ゲーム「ブレイブリーセカンド」に登場するキャラクター「アニエス・オブリージュ」のMMD(MikuMikuDance)モデルが無償配布!動かすも良し!眺めるも良し!

もちろん表情もちゃんと付けられるぞ!

VW-anies-mmd-face

MMDファイルをどう扱う?

MMDのその名の通り、MikuMikuDance公式のツールを使えばキャラクターにアニメーションを付けることが出来ます。
導入解説に関しては専門サイトをチェックしましょう。
VPVP wiki – MMDのはじめかた

んでもって、MMDには互換ツールがいくつか存在するのですが、現状の安定性や使いやすさから個人的にオススメなのが「MikuMikuMoving(通称MMM)」です。GUIが本家のものより分かりやすいので、初心者でも気軽に触ることが出来ると思います。(もし他にオススメがありましたら情報いただけると嬉しいです。)
MikuMikuMoving開発ページ – moggproject

さぁ準備は整った!
いざヴィジュアルワークスの美麗MMDデータを舐め回すように見てみよう!動かそう!※利用規約はちゃんと読んでね

アニエスのハイクオリティMMDモデル無料配布!|ブレイブリーセカンド|SQUARE ENIX

Screenshot of www.jp.square-enix.com

ゲーム本編のオープニング映像も未チェックの方はどうぞ

ブレイブリーセカンド|SQUARE ENIX

Screenshot of www.jp.square-enix.com

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