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3DSmaxとpencil+ 4で作るセルルックなキャラクターモデリング - 亥...

日本人CGアーティスト 亥と卯(いとう)氏による、3ds MaxとPencil+などを使用したセルシュエーディングキャラクター制作プロセス解説の日本語チュートリアル『3DSmaxとpencil+ 4で作るセルルックなキャラクターモデリング』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

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Blender 3.0 - 高速なCycles X!アセットブラウザ!Geome...

2021年12月3日、無料のオープンソース3DCGソフトウェア、Blenderの最新安定版「Blender 3.0」がリリースされました!

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VRGK v2.0 - インタラクティブなVRゲームに必要な基本要素を収録したU...

DivivorによるUnreal Engineアセット「VRGK(Virtual Reality Game Kit)」バージョン2がリリースされました!

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Rebelle 5 Physical Color Mixing - アナログ感を...

Escape Motionによる、アナログ感を売りとしたリアル志向のペイントソフト「Rebelle」の次期バージョン「Rebelle 5」の、実物の塗料との混色具合を比較したチラ見せ映像が公開されています。

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Colorframe Renders - ポートフォリオなどで使えるカラフルなワ...

Amandeep氏による、カラフルなワイヤーフレーム表示を手軽に適用できるBlenderアドオン「Colorframe Renders」がBlender Marketにて公開されました。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

MightyBake - CPU/GPUフル活用の高速なハイポリ→ローポリテクスチャベイクソフトウェア!OSX&Win

ハイポリの情報をローポリへ!CPU/GPUをフル活用した高速な焼き込みが売りのテクスチャベイクソフトウェア!『MightyBake』!Windows&MacOSX


プロモーション

ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


主要機能

パワフルな焼きこみ機能
  • 超高品質な結果を得るために8192 X8192の解像度までのマップをサポートします
  • より高い精度とより少ないバンドのためのチャネルあたり16ビットにマッピングし出力します
  • タンジェント空間とオブジェクト空間の法線マップを同時に焼きこみ可能です
  • より豊かなシェーディングでアンビエントオクルージョンを焼きます
  • Clown焼きこみ(素材色)、他のテクスチャリングツールで使用するマップ個々のレイヤーマスクを含みます
  • ワールドスペースのハイトマップ、正規化されたディスプレイスメントマップの焼きこみも可能です
  • 高解像度メッシュから頂点カラーを焼きます
  • 任意のエンベロープシェイプ(ケージのような扱い?)およびサイズを使用出来ます。エンベロープのトポロジはローポリメッシュと同じにする必要がありません。
  • エンベロープの検索距離を使用して早い焼き込みが可能です
  • ユニークなトレース方法が大幅に他のベーキングのソフトウェアに比べてエラーやミスを減少させます
  • 8×8までのスーパーサンプリングを有効にし、スムーズな8ピクセルまでぼかしガウスブラーで高品質なマッピングが可能です
効率的なワークフロー
  • サードパーティのプラグインなしで、ノーシェーディングアーチファクトを使用してレンダリングエンジンの好ましい接線基準に直接焼きます。
  • あなたは、レンダリングエンジン好んでそれを表示したときにこれ以上の法線マップを気に異なる見ていません
  • 焼きこみにジオメトリ法線または表面法線モードを使用するので、気密や歪みが少ないです
  • 直感的なインターフェイスで、同時に複数のマップを焼きます
  • ベーキング方向の形状に影響を与えないあなたの包絡線形状は、これ以上の封筒は完璧ベークを作成しようといじっていません
  • 必要が焼成前にメッシュを三角測量しないように、MightyBakeは内部でそれを三角測量することができます
  • 高速反復のための本格的な3Dアーティストのために設計された洗練されたインターフェイス
  • シェーディングアーチファクトのないソフトとハードエッジの組み合わせで焼きます。
  • ベークのリアルタイムプレビューで進行中のあなたのレンダリングを見ます
  • 同じファイルにエクスポート複数のメッシュオブジェクトは、必要がモデリングパッケージにメッシュを結合しないように
  • 焼きこみメッシュは平行移動、回転、スケールを保持しているので、エクスポートする前に変換をフリーズする必要はありません
  • Mightbakeもセッション間で、すべてのインターフェイス設定を保存しますので、設定を失うことはありません
  • あなたのワークフローに適合するファイルの数にあなたの高解像度モデルを分離、MightyBakeは任意の組み合わせを読み取ることができます
高速焼きこみ
  • あなたのCPUの数により超高速ベーキング
  • 64ビットのベイカーは数百万ポリメッシュを可能にします
  • カスタムハイブリッド焼き付けエンジンは、超高速焼くためにあなたのGPUとCPUの両方を使用しています
焼き込めるマップの種類
  • Normal maps (object & tangents)
  • AO maps
  • Material ID maps
  • Displacement maps
  • Height maps
  • Vertex colour maps
サポートされているファイル形式&パッケージ
  • 高解像度 – FBX&OBJ(Z-ブラシは最高のサポート)
  • 低解像度と封筒 – FBX(マヤが最高のサポートを持っています)
  • 出力画像(16ビット/8ビットTIFF、16ビット/8ビットのPNG、EXR)
サポートされているエンジン
  • マヤビューポート2.0(DCCバックプレビュー)
  • Unreal Engine 3
  • Unreal Engine 4
  • Source Engine
  • Unity 3
  • Unity 4
システム要件
  • OpenGLの3.0以上をサポートするGPU
  • 4ギガバイトのRAM、8+ GBを推奨
  • インターネット接続
  • MacOS_Pnthr_Vert_v1マックOSX10.9(マーベリックス)以上
  • Windows 7またはそれ以上、64ビット
ライセンスと価格
  • MightyBake Individual License :$99.00
  • Mightybake Pro MightyBake Studio License :$199.00

30日使える体験版もあります!(解像度が1024×1024と制限付き)

概要から、ソフトの特徴、焼きこみまでを解説したチュートリアル映像。


 

是非お試しあれ!

MightyBake

Screenshot of www.mightybake.com

MightyBake Tool Announce – Polycount Forum


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