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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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NVIDIAと、チューリッヒ工科大学、コーネル大学、トロント大学、ベクター研究所の研究者らによる複数枚の写真から空間を補完しつつ高品質な3Dシーンを構築するSIGGRAPH 2026技術! 「ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Reconstructionwith Auto-Regressive Diffusion Models」が公開されています!

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Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

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Allright Animation Rig 2.0 - UE4上でリギングとアニメーション作成ができるプラグイン!UE4マーケットプレイスにて正式リリース!

この記事は約1分2秒で読めます

Alexander Shatalov氏が開発。Unreal Engine上でキャラクターに対してのリギングとアニメーション作成が行えるプラグイン「Allright Rig」の正式バージョン「Allright Animation Rig 2.0」がUE4マーケットプレイス上でリリースされました。

Animation Rig For Unreal Engine 4 “Allright Rig 2.0”

特徴

  • モジュラーリギングシステムでは、あらゆる種類のリグを作成できます。
  • ボーンとブレンドシェイプを使用したフェイシャルリギング。
  • アニメーションシーケンスからリグにアニメーションを焼き戻し、逆もまた同様です。
  • 部分的なアニメーション編集。
  • ポーズライブラリ。
  • コピー/貼り付け、アニメーションツールを使用したアニメーションのミラーリング。
  • 親、点、方向、尺度、目標などのアニメーションの制約。
  • バターワース、ピーク除去、カーブを単純化するアニメーションカーブフィルター。
  • カスタムブループリントライブラリ。
  • 異なるキャラクターリグのプリセット。
  • サポートされるプラットフォーム:Windows、Mac

関連リンク

Allright Animation Rig 2.0:Alexander Shatalov:Code Plugins – UE4 マーケットプレイス
Allright Rig – alexallright

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