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Glauber氏(@glauberxyz)による、AIエージェントを活用したオープンソースのCAD制作ツール「Enclose」が公開されています!3Dモデルを確認しながらパーツ単位で修正を指示できるほか、プロジェクト専用ツールの生成や会話ごとのバージョン管理にも対応しています。

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Matt DesLauriers氏によるベクター描画研究「Windfoil」が公開!画像を多数の図形で再現するWebGPU対応ブラウザデモや研究用コードが公開されています。

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SolidCraft(旧SolveCraft)| Autodesk Fusion...

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Mixar 4.1 | Blender 5.2をベースにAIエージェントや3D生...

Blender 5.2をベースに開発されたオープンソースの3D制作ソフト「Mixar」。AIエージェントによるモデリングやシーン構築、画像からの3D生成、レイヤーベースのテクスチャペイント、カメラ演出などを統合しています。

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Watercolor | 顔料の混色やにじみ 乾燥を再現する無料のオープンソース...

Maks Surguy氏( @msurguy )が、ブラウザで動作する水彩ペイントアプリ「Watercolor」をオープンソースで公開しました。顔料の混色や水によるにじみ、乾燥時の縁の濃淡などを再現できます。

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Anime Speed Lines - アニメ・漫画風の集中線ポストプロセスエフェクトを簡単に追加出来るUnityアセットが無料公開!

この記事は約1分13秒で読めます

Mirza Beig氏がアニメ・漫画風の集中線ポストプロセスエフェクト「Anime Speed Lines」をGithub上に無償公開しています。

Anime Speed Lines

スピードや驚きを表現するために通常使用される線のアニメ/マンガスタイルのビネットを手続き的に生成するポストプロセス効果。

  • ビルトインパイプライン+ URP。
  • Unity2021.2.8f1でテスト済み。
  • Amplify ShaderEditorを使用して編集できます。

お手軽に使えそうですね。Githubページには使い方などが解説されていますので、是非チェックしてみて下さい。

リンク

GitHub – MirzaBeig/Anime-Speed-Lines: Post-processing effect to procedurally generate a anime/manga-style vignette of lines typically used to portray speed or surprise.

Screenshot of github.com

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