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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

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アニメCGの現場 2016 —CGWORLD特別編集版— - 今年も濃いぞ!大ボリュームの国内アニメ&CG映画関連メイキングまとめ本!予約開始!

この記事は約22秒で読めます

月刊誌CGWORLDでのアニメメイキング記事を総まとめした本「アニメCGの現場 2016 —CGWORLD特別編集版—」がの予約受付開始!めまぐるしいスピードで進化するCGアニメ技術の今を知るのには欠かせない一冊です!

アニメCGの現場 2016 CGWORLD特別編集版
アニメCGの現場 2016 CGWORLD特別編集版

  • 単行本: 432ページ
  • 出版社: ボーンデジタル
  • 編集:ボーンデジタル書籍編集部
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862463223
  • ISBN-13: 978-4862463227
  • 発売日: 2015/12/22
  • 商品パッケージの寸法: 28.2 x 21 x 2.3 cm

内容紹介

3DCGによるアニメ制作の「現在」を知る!
各社のノウハウを結集した珠玉のメイキング集

昨今のアニメ制作では3DCGの活用が当たり前になり、その周辺技術の進歩によって作画による職人技的なアニメと見分けがつかないほどの見映えと、3DCGならではのリッチな表現が両立できるようになりました。これらを支えている各制作会社の多種多様なノウハウを結集し、1冊にまとめたのが本書です。

今年度版では、キャラクターの進化の過程をわかりやすく解説した『プリキュア』シリーズ3本立て、3DCGならではの表現力で描かれた『亜人』などの注目作を取り揃え、ふんだんにページ数を割いて掲載します。表紙は、3DCGによるメカニックをフィーチャーした『蒼穹のファフナー EXODUS』の描き下ろしです。

一般誌ではほとんど見ることのできないメイキング素材を多数収録しており、アニメ制作関係者はもちろん、アニメファンも楽しめる内容になっています。進化し続けるアニメ制作の「現在」を、ぜひ体感してください。

収録タイトル

  • 映画プリキュアオールスターズ 春のカーニバル♪
  • 映画Go! プリンセスプリキュア Go! Go! ! 豪華3本立て! ! !
  • Go! プリンセスプリキュア
  • 亜人
  • 蒼穹のファフナー EXODUS
  • 劇場版 アイカツ!
  • 劇場版 蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ- Cadenza
  • 花とアリス殺人事件
  • バケモノの子
  • 神撃のバハムート GENESIS
  • SHOW BY ROCK!!
  • 夕やけだん団
  • アクエリオンロゴス
  • テンカイナイト
  • 艦隊これくしょん -艦これ-
  • えとたま
  • 血界戦線
  • 翠星のガルガンティア〜めぐる航路、遥か〜

内容サンプル

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アニメCGの現場 2016 —CGWORLD特別編集版—|書籍|株式会社ボーンデジタル

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