Arnold Showreel July 2013
う・・美しい!
ちなみに2013年1月に公開されたリールはこちら
現状気軽に使用出来るレンダラーでは無いのです、問い合わせすれば良いのかな?
SIユーザーの方はSoftimage道場のLand_Yさんにコンタクトを取ってみると良いかも。
Solid Angle
ZibraAIが、巨大なジオメトリデータのシーケンスを超高速&軽量再生させる為のUnreal Engine 5向けプラグイン「ZibraGDS」を発表しました!ティザー映像とアルファ版の待機リストへの登録が可能です!
続きを読むCGMatterが話題のポスプロ処理によるっメッシュブレンドを制作する手順動画「Blender 4.5 Blending objects together」を公開しています!
続きを読むUnreal Engine 5向けの群衆シミュレーションプラグイン「OverCrowd」がFab上でリリースされました!頂点アニメーションテクスチャ(VAT)とNiagaraを活用し、大規模な群衆シミュレーションも軽快に動作させることが可能とのこと!
続きを読むAAAゲームタイトルに携わられたライティングアーティストのMaria Yue氏によるオンライン講座『光で語る物語 ~ ゲームライティングの美学と技術 ~』が、2025年9月29日(月)にCGWORLD ONLINE ACADEMYにて開催されます。
続きを読むShahzod Boyhonov(@specoolar)氏によるポストプロセスを使用したスクリーンスペースのメッシュブレンド機能を追加出来るBlenderアドオン「AutoBlend v1.0」がリリースされました!
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Arnold Showreel July 2013
う・・美しい!
ちなみに2013年1月に公開されたリールはこちら
現状気軽に使用出来るレンダラーでは無いのです、問い合わせすれば良いのかな?
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