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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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AssetIt - モデルアセットを効率よく管理する為のためのMaya用ツールスクリプト!先行リリース!

この記事は約36秒で読めます

CGアーティストのWizix(Romain Chauliac氏)による、Mayaのアセット管理用スクリプトツール「AssetIt」がリリースされました!

AssetIt

AssetItは、Maya用のスクリプトマネージャで、すべてのモデルを快適かつ効率的に管理、整理することができます。独自のライブラリアセットを構築し、分類することで、生産性を向上させることができます。

モデルはサムネ付きで管理したいですよね!アセットを再利用する際に無駄にフォルダを彷徨ってしまうので、こういうツールを活用していきたいなぁ。

「Assetlt」はGumroadにて早期割引価格で$40で購入可能です。正式リリース時には$50になるそうです。是非チェックしてみてください!

リンク

Script – AssetIt

Screenshot of wzx.gumroad.com

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