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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

nEyeMaker 1.0 - Mental RayベースのMaya用プロシージャル「眼球」メーカー!どんな眼球も作れるぞ!無料DL!

nEyeMaker 1.0

nEyeMaker 1.0

Masashi Yamaguchiさんのツイートから
スペイン・グラナダのCGアーティストLuca Fiorentini氏による
Mental RayベースのMaya用プロシージャル「眼球」メーカー
nEyeMaker 1.0

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ゲーム転職


 


うーん、素晴らしい!


瞳孔

  • 瞳孔の大きさ:これは、UV空間の瞳の大きさです。あなたは、あなた自身の瞳のジオメトリとシェーディングネットワークを使用している場合のみ、このパラメータを微調整する必要があります。
  • 瞳孔ラインブラー:これは瞳孔がいかにハードまたはソフトを制御します。

IRIS

  • アイリスサイズ:これは、UV空間で虹彩の大きさです。あなたは、あなた自身の瞳のジオメトリとシェーディングネットワークを使用している場合のみ、このパラメータを微調整する必要があります。
  • アイリスラインブラー:これは、アイリスラインがいかにハードまたはソフトを制御します。
  • アイリスグローバルフエ:これは、世界的にアイリスの色相を変更することができます。これは、色の変化のための主要な制御であるべき
  • アイリスグローバル彩:これは、世界的にアイリスの彩度を変更することができます。
  • アイリスグローバル値:これは、世界的にアイリスの値を変更することができます。
  • アイリスグラデーション:それは虹彩の外側部分が暗くなります。
  • アイリス色:アイリスの最初の色は、メイン色相を変更した後、最終的な色を微調整するために、これを使用することができます。
  • アイリス色B:アイリスの二色は、メイン色相を変更した後、最終的な色を微調整するために、これを使用することができます。
  • アイリス色C:この色は、他の2つは、虹彩の全体的な色合いに影響を与えるとmultliedされています。
  • アイリススポットカラー:これは、瞳孔の近くにアイリスで見ることができる少しスポットの色を制御します。
  • アイリススポット周波数:それはスポットを作成するノイズ周波数を変更します。
  • アイリススポットスケール:それはスケールスポットを。
  • アイリスストライプスケールX:これはU方向にアイリスストライプを伸ばす。低い値が少なく作るとラインをまっすぐに。値が高いほど短く、dotlikeラインを作る。
  • アイリスストライプスケールY:これは、V方向にアイリスストライプを伸ばす。低い値は、より少ないとぼやけラインを作る。高い値は、よりシャープなラインを作る。
  • アイリスシャード量:これは、アイリスにオーバーレイダーク破片の不透明度を制御します。
  • アイリスシャード回転:これはダーク破片の回転を制御する
  • アイリスシャードスケール:これはダーク破片のスケールを制御します。
  • アイリスノイズ量:このコントロールカラーバリエーションを与える全体の虹彩と乗算されるノイズの不透明。
  • アイリスノイズシェイプ:このコントロールノイズの周波数と形状。

強膜

  • 強膜静脈量:これは強膜の詳細な静脈の不透明度を制御します。
  • 強膜静脈番号:これは強膜の詳細な静脈の数を制御します。
  • 強膜静脈ポジション:これは静脈が達することができるどこまでアイリスに向かって制御します。
  • 強膜静脈は回し:これは、強膜の詳細な静脈を回転させる。
  • 強膜静脈サイズ:これは、強膜の詳細な静脈の厚さを制御します。
  • 強膜赤位置は:これは、アイリスに向かって赤い塊が到達することができますどの程度までを制御します。

対応Mayaバージョン:2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014

nEyeMaker 1.0 | Luca Fiorentini’s Blog

Screenshot of lucafiorentini.wordpress.com

ダウンロードはCreativeCrashから(要無料登録
nEyeMaker 1.0.0 | CreativeCrash

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Luca Fiorentini’s Blog

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