EmberGen First Look - 期待のリアルタイムエフェクト作成ツー...

以前紹介した、 JangaFXによる新たなノードベースのリアルタイム流体シミュレーションツール「EmberGen」のUIとタイムラインエディタのお披露目映像が公開されました!

  • 31
  • 1
  • 1
続きを読む

Blunder v0.5 - Blender 2.8のGUIと操作をアンリアルエ...

少し前に紹介したSpectral Vectorsによる、Blender 2.8をUnreal Engineぽくするテンプレート「Blunder」がバージョン0.5にアップデートされてました。

  • 43
  • 1
  • 1
続きを読む

Raytracer In Excel - エクセル上でレイトレーシング!

プログラマーのs0lly氏がエクセル上でレイトレーシングを行った動画とエクセルファイルを公開しております。

  • 32
  • 5
  • 0
続きを読む

USD for Maya - オートデスクからピクサーのオープンフォーマットを扱...

USD for Maya - オートデスクからピクサーのオープンフォーマットを扱う為のMayaプラグイン!GitHubにて公開

  • 26
  • 38
  • 0
続きを読む

speedCut - Mayaで非破壊ブーリアンワークフローを実現するスクリプト...

Joe Wu氏による、Mayaでここ最近のBlender風な非破壊ブーリアンワークフローを実現するスクリプトがGumroadから無料ダウンロード可能です!

  • 76
  • 6
  • 0
続きを読む

nEyeMaker 1.0 - Mental RayベースのMaya用プロシージャル「眼球」メーカー!どんな眼球も作れるぞ!無料DL!

nEyeMaker 1.0

nEyeMaker 1.0

Masashi Yamaguchiさんのツイートから
スペイン・グラナダのCGアーティストLuca Fiorentini氏による
Mental RayベースのMaya用プロシージャル「眼球」メーカー
nEyeMaker 1.0

PR

美大生がMayaで描く背景映像の世界 オンデマンド配信


 

うーん、素晴らしい!


瞳孔

  • 瞳孔の大きさ:これは、UV空間の瞳の大きさです。あなたは、あなた自身の瞳のジオメトリとシェーディングネットワークを使用している場合のみ、このパラメータを微調整する必要があります。
  • 瞳孔ラインブラー:これは瞳孔がいかにハードまたはソフトを制御します。

IRIS

  • アイリスサイズ:これは、UV空間で虹彩の大きさです。あなたは、あなた自身の瞳のジオメトリとシェーディングネットワークを使用している場合のみ、このパラメータを微調整する必要があります。
  • アイリスラインブラー:これは、アイリスラインがいかにハードまたはソフトを制御します。
  • アイリスグローバルフエ:これは、世界的にアイリスの色相を変更することができます。これは、色の変化のための主要な制御であるべき
  • アイリスグローバル彩:これは、世界的にアイリスの彩度を変更することができます。
  • アイリスグローバル値:これは、世界的にアイリスの値を変更することができます。
  • アイリスグラデーション:それは虹彩の外側部分が暗くなります。
  • アイリス色:アイリスの最初の色は、メイン色相を変更した後、最終的な色を微調整するために、これを使用することができます。
  • アイリス色B:アイリスの二色は、メイン色相を変更した後、最終的な色を微調整するために、これを使用することができます。
  • アイリス色C:この色は、他の2つは、虹彩の全体的な色合いに影響を与えるとmultliedされています。
  • アイリススポットカラー:これは、瞳孔の近くにアイリスで見ることができる少しスポットの色を制御します。
  • アイリススポット周波数:それはスポットを作成するノイズ周波数を変更します。
  • アイリススポットスケール:それはスケールスポットを。
  • アイリスストライプスケールX:これはU方向にアイリスストライプを伸ばす。低い値が少なく作るとラインをまっすぐに。値が高いほど短く、dotlikeラインを作る。
  • アイリスストライプスケールY:これは、V方向にアイリスストライプを伸ばす。低い値は、より少ないとぼやけラインを作る。高い値は、よりシャープなラインを作る。
  • アイリスシャード量:これは、アイリスにオーバーレイダーク破片の不透明度を制御します。
  • アイリスシャード回転:これはダーク破片の回転を制御する
  • アイリスシャードスケール:これはダーク破片のスケールを制御します。
  • アイリスノイズ量:このコントロールカラーバリエーションを与える全体の虹彩と乗算されるノイズの不透明。
  • アイリスノイズシェイプ:このコントロールノイズの周波数と形状。

強膜

  • 強膜静脈量:これは強膜の詳細な静脈の不透明度を制御します。
  • 強膜静脈番号:これは強膜の詳細な静脈の数を制御します。
  • 強膜静脈ポジション:これは静脈が達することができるどこまでアイリスに向かって制御します。
  • 強膜静脈は回し:これは、強膜の詳細な静脈を回転させる。
  • 強膜静脈サイズ:これは、強膜の詳細な静脈の厚さを制御します。
  • 強膜赤位置は:これは、アイリスに向かって赤い塊が到達することができますどの程度までを制御します。

対応Mayaバージョン:2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014

nEyeMaker 1.0 | Luca Fiorentini’s Blog

Screenshot of lucafiorentini.wordpress.com

ダウンロードはCreativeCrashから(要無料登録
nEyeMaker 1.0.0 | CreativeCrash

Screenshot of www.creativecrash.com

Luca Fiorentini’s Blog

Screenshot of lucafiorentini.wordpress.com

PR


関連記事

  1. SI2xNormal v0.3beta - Soft...

    2013-01-25

  2. UV Toolkit for Blender 2.8...

    2019-07-10

  3. m2u - Max&MayaをUDKとシンクロさせる...

    2013-10-09

  4. MGear 1.0 - オープンソース!高機能なMa...

    2015-02-03

コメントをお待ちしております

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人について

3D/2D/CG関連のネタ・ツール情報をほぼ毎日紹介!掲載してほしい情報、ツール検証依頼などありましたら、メッセージボックス、Twitter、Facebook、LINEからご連絡お願いします!

Google Translate

おしらせ

3D人-3dnchu-をチェックされてる皆様にアンケートのお願い。
ご協力よろしくお願いいたします。※数分でおわります。
※Googleアカウントでログインが必要です。
友だち追加
follow us in feedly

 RSSリーダーで購読する

おすすめ商品Pickup