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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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AutoRemesher 1.0.0-alpha - 超高速で高品質のクワッドポリゴン生成!Dust3D開発者によるオープンソースの自動リメッシュツール!

この記事は約1分1秒で読めます

最近Epic MegaGrantを受け取った事でもお馴染みオープンソース3Dモデリングソフトウェア 「Dust3D」の開発者であるJeremy HU 氏による、オープンソースの自動リメッシュツール「Auto Remesher 」がGIthub上で公開されています。

Auto Remesher について

Auto Remesherは、CoMISo – Constrained Mixed-Integer SolverlibQEx – A Robust Quad Mesh Extractorを採用した自動リメッシュツールです。2つの要素は何年もの間存在していましたが、これらを組み合わせたツールは今までに存在していないそうです。

彼自身はQuadriflowなどのオープンソース自動再メッシュ機能の改善に力を注いでおり、その過程でAutoremesherをリリースしました。他リメッシュツールの事や、このツールを作った経緯解説したブログ記事も合わせてご確認ください。Auto Remesher · Dust3D

Auto RemesherはWindowsとMacOSXとLinuxで動かすことができますが、オープンソースですので他のツールへのアドオンとして組み込むことも可能です。是非チェックしてみてください。

リンク

huxingyi/autoremesher: Automatic quad remeshing tool

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