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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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B17 Fortress - Blenderで2年かけて制作されたBattlefield VのファンメイドフルCGトレーラー!メイキングも必見!

この記事は約1分23秒で読めます

シム shimu Machinima氏によるBlenderで2年かけて制作されたBattlefield VのファンメイドフルCGトレーラー「B17 Fortress」が公開されていました。

B17 Fortress

2年かけてbfvの自主制作ムービーを制作してみました。

blenderとbattlefield5で作成した3Dアニメーションを使用した動画です。
キャラクターや飛行機も作っています。
1分44秒の動画の後に、メイキングムービーがあります。
このメイキングムービーには字幕がついています。

blenderを使用した3DCGアニメーションです。
動画の最後にメイキングがあります。

使用したソフト:Blender、BF5ゲーム、Substance Painter、EmberGen、Zbrush、After Effects。
Photoshop、3DFzephyr

使用したハードウェア:RTX3090、Threadripper3970X 32コア、RAM 8Gb 8slot 64Gb

Directed by sim Machinima twitter:https://twitter.com/machinima_jp
sound Design by Makoto Shozu twitter:https://twitter.com/makotoshozu

一人でこのクオリティと物量を作ったなんて…凄いですよね。
作者のTwitterでは定期的にWIP動画が投稿されていましたが、その都度驚かせされました。

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