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UVgami | OptCutsやPartUVなど複数の技術を活用して3Dモデル...

Daniel Boxer氏による、複数のUV展開技術をBlender上から利用して3DモデルのUVを自動生成できるオープンソースアドオン「UVgami」のご紹介!UVgami…

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Field-Aligned Surface-Filling Curve via ...

Giovanni Cocco氏とXavier Chermain氏が、3Dモデルの表面を指定した方向に沿う1本の連続したカーブで埋め尽くす手法「Field-Aligned Surface-Fillin…

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Flesh Dynamics | キャラクターの肉体の揺れや衝突変形をリアルタイ...

FrostPunchGamesが、キャラクターの柔らかな肉体表現や揺れ、衝突による変形などをリアルタイムに追加できるUnity向けソフトボディ物理システム「Flesh Dynamics」をリリースし…

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InstantRDV for Unreal Engine | DepthBuff...

なが氏( @nagakagachi )が、ラスタライズ描画のDepthBufferなどを利用してGPU上にVoxel Sceneをリアルタイム構築し非LumenでGI環境を実現する「InstantR…

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Auto Unwrap v1.0 | 340超のモデルで学習し精度を向上!オーガ...

Milad Kambari氏による、モデル形状に応じてシームを生成しUV展開を自動化できるBlenderアドオン「Auto Unwrap v1.0」がリリースされました。オーガニック、ハードサーフェ…

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new Bendy Bones options - Blenderに搭載されるボーン機能の最新スニークピーク映像が公開されております。

この記事は約19秒で読めます

Blenderに搭載される新ボーン機能の最新スニークピーク映像が公開されております。

EasyRigging for Animators – new Bendy Bones options

Blenderでのリギングはまだ未経験な私ですが、これはなかなか良さそうですね。
アップデート内容の詳細は下記ページへ

Aligorith’s Lair: Bendy Bones Dev Update

Screenshot of aligorith.blogspot.jp


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