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複雑な形状も再現可能な複合ツーピース型を生成する為の技術!「Volume-aware design of composite molds」SIGGRAPH 2019論文です。

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(OO) - 鼻水の辛さを壮大に表現した2Dアニメーションショートフィルム

韓国のフリーランスイラストレーター/アニメーター Seoro Oh氏による鼻水を題材にした2Dアニメーションショートフィルム「(OO)」

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NVIDIAからCPUとQuadro RTXによるGPUでのレンダリングパフォーマンス比較映像「Powerful GPU Rendering Performance with NVIDIA Quadro RTX」が公開されております。

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Blender2.8 Industry Compatible Keymap - Blender 2.8ベータ版で遂に”業界互換キーマップ”を搭載!

他の3Dツールの最も採用率の高い標準的な操作に合わせたキーマップ「Industry Compatible Keymap」。数日前からBlender 2.8 ベータ版に搭載されています。


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美大生がMayaで描く背景映像の世界 オンデマンド配信


UserPreference画面のKeyMapから選択できます。

少しピックアップしてみました

  • 選択:左クリック
  • ボックス 選択:空の領域を左クリックしてドラッグする
  • 選択を解除:空の領域を左クリック
  • カメラナビゲーション:Alt + 左クリックor中クリックor右クリック
  • コンテキストメニュー:右クリック
  • トランスフォームツール:移動 W 回転 E スケール R
  • コマンド検索:TAB
  • オブジェクトをフレームに収める:F
  • 全体をフレームに収める:A
  • 複製:Ctrl+D
  • 親子付け:P
  • リネーム:Enter
  • 押し出し:Ctrl+E
  • ベベル:B
  • ナイフツール:K
  • アニメーション再生/停止:スペース
  • キーを打つ:S

あぁ…手になじむ!

毎回Maya化アドオンを適用するのも良いですが、導入が少々メンドクサイので、人にBlenderを勧める際にはこのキーマップを使ってもらうのが良さそうです。

こちらのスレッドにて、”Industry Compatible Keymap”のキーがどう決定していったのか確認する事が出来ます。上で書いたキー以外もこちらで確認してみてください。
T54963 Industry Compatible Keymap

Blender 2.8は現在ベータ版!
正式リリースは7月を予定しているとの事です。
2.80 Release Plan — Blender Developers Blog


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