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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

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Blender 3.0 Beginner Geometry Nodes Tutorial - 成長するアニメーションも可能な植物モデルを作るBlender 3.0 Geometry Nodesチュートリアル動画!

この記事は約1分1秒で読めます

Bad NormalsによるBlender 3.0のGeometry Nodesを使った植物モデルの作成チュートリアル動画が公開されています。

Blender 3.0 Beginner Geometry Nodes Tutorial

Blender 3.0はより強力になり、現実的な植物を作ることができるようになりました! ジオメトリノードの初心者でもフォローできるように、すべてを徹底的に説明するようにしています。

比較的に扱うノードも少なく、シンプルでわかりやすいチュートリアルでしたよ。動画冒頭にあるちょっと豪華なバージョンはPatreonメンバーになると入手できるようです。チュートリアル上で実現できるのは基本部分の構築までっぽいですね。それにしてもGeometry Nodesの可能性は無限大だなぁ。

私も試してみました(あえて葉っぱは使っていません)

Bad NormalsはBlender 3.0のGeometry Nodesチュートリアルをもう一つ公開していますので、こちらも気になる方はチェックしてみてください。

リンク

Bad Normals is creating 3D tutorials and more | Patreon

Screenshot of www.patreon.com

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