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以前紹介したBlender向けUVパッキングアドオン「UVPackmaster」のバージョン2がリリースされていました。


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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk


UVPackmasterのアルゴリズムはコアがC ++で書かれており、独立したマルチスレッドアプリケーションとして実行する事で、高速に動作させているらしいです。

Sci-fi系ハイメッシュのUVは、もうこういうツールでサクッと終わらせたいですよね。

価格はスタンダード版が$12から、プロ版が$20からです。
UVPackmaster 1を購入している場合は、差額を払う事でアップグレード可能だそうです。(メールで問い合わせて割引コードを貰う流れ)
ちなみに購入することで、Blender 2.79とBlender 2.8の2つのバージョンで入手できます。

プロとスタンダードの比較表:uvp2-features.pdf – Google ドライブ

CPUのコア数が多いほどどんどん高速にパッキング出来るそうですよ。
Pro版のみGPUを使ったパッキングも可能です。

無料で試せるデモ版もあります:uvpackmaster-demo – Google ドライブ
※プロフェッショナル版のすべての機能を備えていますが、パッキング結果は別のウィンドウに表示されます。UVマップには適用されません。

レビュー動画。50秒あたりに注目

是非お試しあれ!

リンク


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