株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!
Bonjolt
Bonjoltは、髪、スカート、アクセサリーなど、キャラクターに自然な揺れを加えるためのボーンベース物理ツールです。
Autodesk Maya で作り込んだ設定を、Unreal Engine 5 へ持ち込めます。リアルな揺れを、扱いやすく
Jolt Physics をベースに揺れものに必要な要素を厳選しました。シンプルな形状、わかりやすいパラメータで扱えるように設計しています。 見た目を確認しながら調整できるため、アーティストがストレスなく繰り返し調整できる環境を提供します。
- Maya上で揺れてほしい骨に物理用の構造を追加しアニメーションやリグを確認しながらセットアップ可能
- Maya上での物理設定を簡略化:物理をまとめて追加、設定調整、接触設定、時間伸縮、テレポート、空回し機能、風の影響設定、その他細かな設定
- Bonjolt設定をJSON形式でエクスポート
- 書き出した設定をUE上で読み込み、AnimGraph上でランタイムの揺れものとして適用
これもっと早く欲しかった!
「Bonjolt」は現在ベータ版が無償評価ライセンスとして無料使用可能です!
その他詳細は公式ページをチェックしてみてください!
リンク
Maya × Unreal Engine 5 向けの揺れもの物理ツール
— 上原達也🦤🦤 (@ue_ta) June 14, 2026
「Bonjolt」 ベータ版を公開しました!🎉
髪、スカート、アクセサリーなどのボーン物理をMaya上でセットアップし、UE5へ持ち込むことを目指したツールです🦴⚡
現在ベータ版として無料公開中です… pic.twitter.com/cigaNCBdWC










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