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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

SPCRJointDynamics for UE4 - Unity向けに作成されたボーンによる布風物理エンジンのUnreal Engine移植版プラグインが公開!

この記事は約1分5秒で読めます

広本 則行(@hrmtnryk)氏によるUnity向けに作成された布風ボーン物理エンジン「SPCRJointDynamics」のアンリアルエンジン対応版が公開されました!


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


SPCRJointDynamics for UE4

クロスシミュレーションのアルゴリズム(Mass-spring-damper model)をそのまま流用して骨を動かしています。
スカートや髪の毛などで使いやすいように物理的な正しさとかよりも見た目のそれっぽさを優先して組んであります。
骨が綺麗に並んでいるケースばかりではないので数がずれていても拘束を作りに行くようになっています。

UNREAL ENGINE 4.21~にて動作確認。ライセンスはMIT Licenseです。
これは中々良さそうですね。KawaiiPhysicsと比較してみたいなぁ

もととなったUnity版も同じライセンス形式でGithubにて公開されておりますので、是非チェックしてみてください。

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Curo Inc.

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