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ByHand | 余計な機能を削ぎ落とし「形を作ること」に特化!Godot Engineでゼロから開発された完全無料の3Dスカルプトソフト!

この記事は約2分53秒で読めます

ベトナムのCGアーティスト Truong CG Artist(Châu Võ Bá Trường)氏によって開発されている、シンプルで軽量な3Dスカルプトソフトウェア「ByHand」が無料公開されています!

ByHand

ByHandは、キャラクターやクリーチャー、胸像、人体解剖学などの「Form(形)」の研究・練習に集中することを目的としたスカルプトアプリケーションです。オープンソースのゲームエンジン「Godot Engine」を使用してゼロから開発されており、リアルタイムのライティング環境で、余計な技術的要素に邪魔されることなくデジタルクレイを触るように造形できます。
個人・商用問わず完全無料で利用可能です!

開発者のTruong CG Artist氏は、既存の大規模ソフトウェアで長期間残されている不具合や、基本的なQoL機能の改善を待ち続けることへの不満から、自らスカルプトソフトの開発を始めたとのこと。
複雑な設定や大量の機能を覚えるのではなく、起動してすぐに「形を作る」ことに集中できるシンプルさとレスポンスの良さが重視されています。

  • フォームスタディに特化: 人体、キャラクター、クリーチャー、胸像、解剖学などのスカルプトにフォーカス
  • シンプルなUI: 大きなビューポートを中心とした、造形に集中しやすいインターフェース
  • 基本的なスカルプトブラシ: Move、Clay、Inflate、Smoothなど、スカルプトに必要となる基本ブラシを搭載
  • ブラシ調整: Size、Strength、Falloffなどを調整可能
  • シンメトリースカルプト: 左右対称の造形に対応
  • リアルタイムライティング: MatCapやHDRI環境ライティングなどを使用し、形状をリアルタイムに確認可能
  • 3種類のナビゲーション: Universal / Canvas / Studioから、自分の操作感に合った方式を選択可能
  • Remesh: メッシュを再構築するためのリメッシュ機能を搭載
  • タイムラプス向け機能: スカルプト工程を記録するためのスクリーンショット自動撮影にも対応
  • 3Dデータ入出力: OBJ / glTFのインポート・エクスポートに対応し、Blender、Maya、Cinema 4Dなど他のDCCツールとの連携も可能
  • Godot Engine製: オープンソースのGodot Engineをベースにゼロから開発
  • Windows / Linux / macOS対応: macOS版はApple Silicon(M1以降)のみ対応

※現在も開発初期段階のソフトウェアであり、機能や仕様は今後変更される可能性があります。

完全無料&商用利用可能!

ByHandは、「Free. For everyone. Forever.」を掲げており、個人制作だけでなく商用制作にも無料で使用可能。

  • ライセンスのグレード分けなし
  • シート単位の料金なし
  • アクティベーションキーなし
  • ロイヤリティなし
  • 商用利用可能

開発はユーザーからの寄付によって支えられているため、気に入った場合は任意の金額を入力して開発を支援することもできます。

動作環境

  • OS:Windows 10 / 11 64bit、Linux 64bit x86(Ubuntu 20.04以降相当)、macOS 11 Big Sur以降(Apple Silicon M1以降のみ)
  • GPU:Windows / Linux:ディスクリートGPU必須で内蔵GPUは非対応、Mac:Apple Silicon M1以降
  • RAM:4GB
  • ストレージ:約300MB

有志によるレビュー動画

かつて存在した軽量スカルプトソフト「Sculptris」に近い立ち位置のツールですかね。
Godot Engineを使ってスカルプトソフトそのものをゼロから作っているという点も個人的にはかなり興味深いです。
まだEarly AlphaということでZBrushなどの代替になるような段階ではありませんが、完全無料&商用利用可能なので、今後どこまで成長していくのか期待したいツールです!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of truongcgartist.gumroad.com


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