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3DアーティストのJake Denham氏がAIを活用し開発したBlenderベースの3ds Max風制作環境を紹介!使い慣れた操作やモディファイヤスタックの再現に加え .maxファイルの読み込みやAIツール統合を披露しています!

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Maya Workflow Kit | BlenderをMaya化!ホットボック...

5hyuns氏によるMaya風の操作やUIをBlenderに追加する無料アドオン「Maya Workflow Kit」が公開!ホットボックスやマーキングメニュー Channel Box シェルフなどをまとめて導入でき Blender標準の操作環境にもワンクリックで切り替えられます

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KANA(@KanaWorks_AI)氏がStable Audio 3を活用した「Audio Studio MCP」を公開!Claude CodeなどからBGMや効果音をローカル生成し、部分修正やループ化、ラウドネス調整まで行えるオープンソースツールです。

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CRYENGINE 5.5 - CryTekのゲームエンジン新機能紹介技術デモ映像!ロイヤリティベースモデルを導入!エディタのソースコードへのフルアクセス

この記事は約1分1秒で読めます

CryTekのゲームエンジン「CRYENGINE」のバージョン5.5がリリース!
それに伴い新たに5%ロイヤルティベースのモデル導入!エディタのソースコードも全公開!新機能紹介映像や事例紹介映像も公開!

まぁ1年前のGDCでの発表(「Pay What You Want(PWYW)」形式になり、実質無料で使えてた)からこれといって目立った動きのなかったCryengineさん。
一時Amazon Lumberyardのソースのベースになってたりしましたが… まぁそんなボヤキは置いておいて

GDC2018に合わせ公開された、CryEngineを採用したPvPvEシューター「Hunt: Showdown」の新たな技術デモ映像をご覧あれ!

CRYENGINE V – Hunt: Showdown Tech Demo GDC 18

AI、Vulkanレンダラ、ボクセル化、GI、太陽光の影、Substance Designer統合、等など

最新ショーケース映像

CRYENGINE GDC Showcase 2018

んー、しかしUnityやUEと比べてしまうと少し先行きが不安ですよね。
(Lumberyardの方もどうなのか…)

関連リンク

New CRYENGINE Royalty-Based User Model, Including Full Access to Editor Source Code | Crytek


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