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HDRPで実現する高品質ゲームグラフィックス - UnityのHDRPを徹底解説...

UnityのHDRP(High Definition Render Pipeline)を徹底解説したUnite Now講演映像「Achieving high fidelity graphics for games with the HDRP」の日本語吹き替え版がYoutube上で公開されました。そして補足解説する形でUnity Japan大下氏によるライブ配信も行われたそうです。

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FMOD Studio Free Indie License - 多くのタイトル...

多くのタイトルで採用されているオーディオソリューション「FMOD Studio」のインディ向けライセンスが、年間収益が$ 200,000米ドル未満の開発者は無料で使用する事が出来るようになったそうです。

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bRigNet - 注目のディープラーニングを用いた自動リギング技術!Blend...

ディープラーニングを活用したリギング(スキニング?)技術「RigNet」をpKrime氏がBlender上で動作するアドオンとして公開しました。「RigNet」に関しては過去記事をご確認くださいRigNet: Neural Rigging for Articulated Characters - ディープラーニングでモデルへのリギングを自動で行ってくれる技術!SIGGRAPH 2020 論文

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Photo-realistic CG Animal Production Pro...

CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて、Naughty DogのキャラクターモデリングアーティストYingkang Luo氏による、フォトリアルな動物CGの制作チュートリアル「Photo-realistic CG Animal Production Process」が販売されています。

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Procedural hatching and manga shaders fo...

Kristof Dedene氏がBlender上でプロシージャルなハッチング&漫画シェーダーを構築するチュートリアル動画を公開!そして完成データは無償配布されています。

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Maya ライセンス 価格 | サブスク 1ヵ月から | Autodesk 公式

CRYENGINE 5.5 - CryTekのゲームエンジン新機能紹介技術デモ映像!ロイヤリティベースモデルを導入!エディタのソースコードへのフルアクセス

CryTekのゲームエンジン「CRYENGINE」のバージョン5.5がリリース!
それに伴い新たに5%ロイヤルティベースのモデル導入!エディタのソースコードも全公開!新機能紹介映像や事例紹介映像も公開!


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まぁ1年前のGDCでの発表(「Pay What You Want(PWYW)」形式になり、実質無料で使えてた)からこれといって目立った動きのなかったCryengineさん。
一時Amazon Lumberyardのソースのベースになってたりしましたが… まぁそんなボヤキは置いておいて

GDC2018に合わせ公開された、CryEngineを採用したPvPvEシューター「Hunt: Showdown」の新たな技術デモ映像をご覧あれ!

CRYENGINE V – Hunt: Showdown Tech Demo GDC 18

AI、Vulkanレンダラ、ボクセル化、GI、太陽光の影、Substance Designer統合、等など

最新ショーケース映像

CRYENGINE GDC Showcase 2018

んー、しかしUnityやUEと比べてしまうと少し先行きが不安ですよね。
(Lumberyardの方もどうなのか…)

関連リンク

New CRYENGINE Royalty-Based User Model, Including Full Access to Editor Source Code | Crytek


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