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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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CRYENGINE Physicalized Character Customization - CryEngineの強力なリアルタイム物理演算によるキャラクターカスタム紹介映像!

この記事は約55秒で読めます

Crytekのゲームエンジン『CRYENGINE』の強力なリアルタイム物理演算によるキャラクターカスタム紹介映像

CRYENGINE Physicalized Character Customization

  • リアルタイムクロスシミュレーション
  • リアルタイムヘアーシミュレーション
  • ステップ1:同じキャラクタで(切り抜いスケルトンから)スキニングのメッシュを組み合わせるスケルトン拡張機能
  • ステップ2:パージョイント物理演算は、ジョイントごとの物理パラメータを調整する
  • ステップ3:実行時に調整可能なインタラクティブプロキシの設定物理プロキシ、でもアニメーション再生中に
  • ストレステスト:フレームレートの変化で安定動作。テレポーテーションとワイルドモーションを処理します。
  • ストレステスト:パーティクルトンネリングでは問題ありません。
  • 既存の機能に対応(グランドアライメント、ラグドール、AimIK、等…)

 ゲーム中の自然なモーション、破綻のない揺れもの。
素晴らしいですなぁ…

CryEngineはオンライン販売プラットフォーム『Steam』から月額980円で使用可能です。
興味のある方是非お試しあれ!

CRYENGINE | The complete solution for next generation game development by Crytek

Screenshot of cryengine.com


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