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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

CRYENGINE Physicalized Character Customization - CryEngineの強力なリアルタイム物理演算によるキャラクターカスタム紹介映像!

Crytekのゲームエンジン『CRYENGINE』の強力なリアルタイム物理演算によるキャラクターカスタム紹介映像


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


CRYENGINE Physicalized Character Customization

  • リアルタイムクロスシミュレーション
  • リアルタイムヘアーシミュレーション
  • ステップ1:同じキャラクタで(切り抜いスケルトンから)スキニングのメッシュを組み合わせるスケルトン拡張機能
  • ステップ2:パージョイント物理演算は、ジョイントごとの物理パラメータを調整する
  • ステップ3:実行時に調整可能なインタラクティブプロキシの設定物理プロキシ、でもアニメーション再生中に
  • ストレステスト:フレームレートの変化で安定動作。テレポーテーションとワイルドモーションを処理します。
  • ストレステスト:パーティクルトンネリングでは問題ありません。
  • 既存の機能に対応(グランドアライメント、ラグドール、AimIK、等…)

 ゲーム中の自然なモーション、破綻のない揺れもの。
素晴らしいですなぁ…

CryEngineはオンライン販売プラットフォーム『Steam』から月額980円で使用可能です。
興味のある方是非お試しあれ!

CRYENGINE | The complete solution for next generation game development by Crytek

Screenshot of cryengine.com


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