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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Decal Designer v1.05 - カスタマイズ可能なUE向けデカールマテリアルアセットの新バージョンがリリース!

この記事は約1分30秒で読めます

Ronan Mahon Artによる、カスタマイズ可能なUnreale Engine向けデカールマテリアルアセットの新バージョン「Decal Designer v1.05」が公開されています。

Decal Designer v1.05

  • 1つのコアマスターマテリアル機能と12のマスターデカールマテリアル
  • 角度ブレンディング、深度フェード、背面カリング、球面マッピング、ワールドおよびトリプラナーマッピング、POMなどの追加のデカール機能
  • スタイライズ、高さのブレンド、厚さ、下層のぼかし、コンテキスト分布(提供する任意のテクスチャで機能)を含む50以上のパラメータ
  • 50個の既製のデカール素材+128個の新しい不完全な素材のライブラリv1.05アップデート!
  •  5つのマップ-ライブラリ、不完全なライブラリ、機能、BlendModesおよびチュートリアル
  • デカールデザイナは、コンテンツブラウザで標準のテクスチャを作成します

v1.05の新機能-8K解像度までの128の新しいシームレスなプロシージャルデカール素材の巨大な不完全コレクション。 シーンに少し不完全さを加え、シンプルなスライダーでニーズに合わせて調整します。

プロシージャルテクスチャ生成を使用して、無限のバリエーションを簡単に作成します。 独自のカスタムマスクとテクスチャを入力します
角度ブレンディング、深度フェード、背面カリング、球面マッピング、ワールドおよびトリプラナーマッピング、POMなどの特別なブレンドを使用して、ストレッチデカールを修正します。
スタイライズ、高さのブレンド、厚さ、下層のぼかし、コンテキスト分布など、50以上の調整可能なパラメーター(指定したテクスチャでも機能します)
ワンクリックで最大8K解像度のテクスチャ解像度を簡単に調整
デカールデザイナはUnreal Engineのコンテンツブラウザで標準のテクスチャを作成します

Decal Designerの動作には、無料配布されている「Substance in Unreal Engine」を導入しておく必要があります。

「Decal Designer」はUE4マーケットプレイスにて約\5,000で販売されています。是非チェックしてみて下さい。

リンク

Decal Designer:マテリアル – UE マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

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