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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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Godot Super Scaling - ゲーム負荷に合わせた動的な解像度変更機能を追加出来るGodot Engine向け無料アドオン!

この記事は約1分21秒で読めます

Andres Hernandez氏による、ゲーム負荷に合わせた動的な解像度変更機能を追加出来るGodot Engine向け無料アドオン「Godot Super Scaling」が無償公開されています。

Godot Super Scaling : Scale Your Game for Quality or Performance (Official Fixed Video)

Godot Super Scalingは、3Dおよび2D Godot Engineゲームの包括的な後処理効果であり、ビューポートをアップスケールまたはダウンスケールして、パフォーマンスの向上または高品質のビジュアルを実現します。最大200%のネイティブ解像度または最大10%のネイティブ解像度をサポートします。

UnityやUnreal Engineでは標準で使える機能です。Godot Engineを扱う際には入れておきたいアドオンですね。
この「Godot Super Scaling」は公式のGodotAssetLibraryで無料で利用できるようになりました。また、ソースコードもGithub上で、MITライセンスで公開されています。

リンク

Screenshot of cybereality.itch.io

Godot Super Scaling : Add-On For Godot Engine by Andres Hernandez

Screenshot of github.com

GitHub – cybereality/godot-super-scaling: Godot Super Scaling, a comprehensive post-processing effect for 3D and 2D Godot Engine games that allows you to upscale or downscale the viewport for increased performance or higher quality visuals. Supports up to 200% native resolution or down to 10%.


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