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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

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Godot Super Scaling - ゲーム負荷に合わせた動的な解像度変更機能を追加出来るGodot Engine向け無料アドオン!

この記事は約1分21秒で読めます

Andres Hernandez氏による、ゲーム負荷に合わせた動的な解像度変更機能を追加出来るGodot Engine向け無料アドオン「Godot Super Scaling」が無償公開されています。

Godot Super Scaling : Scale Your Game for Quality or Performance (Official Fixed Video)

Godot Super Scalingは、3Dおよび2D Godot Engineゲームの包括的な後処理効果であり、ビューポートをアップスケールまたはダウンスケールして、パフォーマンスの向上または高品質のビジュアルを実現します。最大200%のネイティブ解像度または最大10%のネイティブ解像度をサポートします。

UnityやUnreal Engineでは標準で使える機能です。Godot Engineを扱う際には入れておきたいアドオンですね。
この「Godot Super Scaling」は公式のGodotAssetLibraryで無料で利用できるようになりました。また、ソースコードもGithub上で、MITライセンスで公開されています。

リンク

Screenshot of cybereality.itch.io

Godot Super Scaling : Add-On For Godot Engine by Andres Hernandez

Screenshot of github.com

GitHub – cybereality/godot-super-scaling: Godot Super Scaling, a comprehensive post-processing effect for 3D and 2D Godot Engine games that allows you to upscale or downscale the viewport for increased performance or higher quality visuals. Supports up to 200% native resolution or down to 10%.

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