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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Decepticon Truck Crawl The Making Of - 本家クオリティ超必見!映画トランスフォーマー・ディセプティコン風のロボメイキング特集!

この記事は約1分18秒で読めます

Decepticon Truck Crawl  The Making Of

Decepticon Truck Crawl The Making Of

デジタルドメインのアーティスト Kiel Figgins氏とその友人達による
パーソナルワークとして制作されたマイケル・ベイの映画「トランスフォーマー」に登場する
ディセプティコン(サイバトロン)風のロボットメイキング!

ファイナルレンダー

凄い・・本家と言われても信じてしまいますね。
仕事の合間にの5ヶ月で制作!

モーションテスト アニメレンダー

アニメーションの進行

コンポジットブレイクダウン

Decepticon Truck Crawl  Rig

Decepticon Truck Crawl Rig

コンセプトアートやリグモデルのショット、
その他制作裏話などはメイキングページをチェック!※音注意!
Decepticon Truck Crawl The Making Of

Screenshot of www.3dfiggins.com

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