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環境アーティストのLeonardo Betancur氏によるBlenderやUE5を使いSci-Fi系背景を構築するコース「SCI-FI environment Creation Course Implementing Decal Techniques and Trimsheet Workflow」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

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Kellan Mythen氏によるUnreal Engine上でOpenAIとの連携を手軽に実現出来るオープンソースプラグイン「OpenAI API Plugin」のご紹介。

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Blender向けに多くの便利アドオンを開発しているVjaceslav Tissen氏による新アドオン「Simply Material | Fashion Design」が登場!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Fred basketball test - ディズニーのアニメーターTrent Correy氏によるバスケットボールアニメーションテストショットブレイクダウン!

この記事は約1分9秒で読めます

Walt Disney Animation StudiosのアニメーターTrent Correy氏による、映画『ベイマックス』に登場するキャラクター「フレッド」を使ったアニメーションテストショットのブレイクダウン動画!どういった流れでモーションが制作されていくのか、非常に分かりやすい内容となっております。


プロモーション

『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


  •  Sketch Pass
    まずはエンタテイメント、明確さ、ステージングとキャラクターを考えながらショット全体の流れを設計。
  • Sketch Pass #2
    アニメーションスーパーバイザーから大きなリアクションと方向性の調整として喜びの演出を追加
  • Reference
    ショットのための資料探しを行いインスピレーションを得る。
  • Film embarrassing reference
    ※Trent Correy氏自身で演技を行っているのが確認できます。大事ですね^w^。
  • Blocking
    サムネイルの変換。リサーチ・メモして来た物をCGへ。ポーズ、明確さとエンターテイメント中心に
  • Breakdowns
    スーパーバイザーや仲間からの意見を取り入れ作り進める。
  • Splining
    常にアニメーションスーパーバイザからのフィードバックに対応しつつ、タイミングと力学を引き締め。
  • 完成!

同じような手順で制作された、映画『ベイマックス』でのショットのブレイクダウン映像も公開されています。

Trent氏の2013年ディズニーリールも合わせてどうぞ!

Trent Correy- Disney Reel 2013

Trent Correy | LinkedIn

Trent’s Animation

Screenshot of trentanimation.blogspot.jp

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