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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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デジタルペインティングテクニック 3 - 海外の凄腕アーティストのテクニックを一挙にまとめた解説本「Digital Painting Techniques 3」の日本語版!シリーズ最安価格?!

この記事は約3分40秒で読めます

digital_painting_techniques_3_jp

デジタルペインティングテクニック3

海外の凄腕アーティストのテクニックを一挙にまとめた解説本
Digital Painting Techniques 3 日本語版 – デジタルペインティングテクニック 3
がボーンデジタルさんから発売されます。
※表紙絵は変わる可能性があります。

今回は同シリーズの日本語版の中では最安の価格で発売!
買いですな!

Digital Painting Techniques 3 日本語版 – デジタルペインティングテクニック 3 –

  • 大型本: 288ページ
  • 出版社: ボーンデジタル
  • 言語 日本語
  • 発売日: 2013/4/29
  • 商品の寸法: 27.9 x 21.5 x 1.5 cm

現在はAmazonから予約が出来ます。

ボーンデジタルさんの書籍紹介ページ
http://www.borndigital.co.jp/book/3722.html

デジタルで描く! これが世界のデジタルアートだ!
世界最高のデジタル描画テクニック!

すべてのレベルのアーティストにとって、刺激的で意欲をかき立てるチュートリアル、メイキング、アート集です。さまざまな業界のトッププロたちが、デジタルアート産業で何年もの間、培ってきた経験を共有します。価値あるヒントやテクニック、アドバイスによって、次世代のアーティストたちが新たな高みへ登っていくための手助けとなるでしょう。

本書に含まれる各章は、幅広く包括的ですべての人に向けて提供されています。Robh Ruppel と Ignacio Bazan Lazcano は「未来の都市」というテーマに取り組んでいます。Thomas Pringle と Craig Sellars は「ゲームのコンセプトアート」について考察し、Peter Swigutは「マットペインティング」を解説します。この詳細なチュートリアルは、ワークフローの改善や、素晴らしいポートフォリオ作品等を作り出すためのアドバイスが豊富です。『デジタルペインティングテクニック』は、どんなデジタルアーティストにとっても不可欠なリソースとなるでしょう。

・幅広いテーマとトピックで、ベテラン、ビギナーを問わず、すべてのアーティストにとって、
実用的かつ制作意欲を刺激するチュートリアルを掲載しています。
・世界最高水準のデジタルペインティング制作、論理的でプロフェッショナルな方法を紹介しています。
・さらに、見事な作品ギャラリー。そして、リソースをダウンロードできるなど、
豊富なアイデアとアドバイスが詰まったアーティスト必携の1冊です。

【アーティスト使用ソフトウェア】
Photoshop、Painter、ArtRage 他

【対象読者】
すべてのアーティスト、デジタルコンテンツ制作に関わるすべての方
コンセプトアーティスト、マットぺインター、イラストレーター

※「デジタルペインティングテクニック」シリーズは、どのボリュームからでもお読みいただけます。
まず、気になった表紙の一冊をご覧ください!

【制作紹介】
3DTotal.comは、別名「CGアーティストのホームページ」とも呼ばれ、インターネット最大のオンラインデジタルアートコミュニティの1つです。1999年の開設以来、CG業界の発展に寄与してきました。CG関連のニュース、チュートリアル、ギャラリー、レポート、リソースは日々更新され、月間150万以上の訪問者を集めています。

● 3D Total – The cg artists home page (英語)
http://www.3dtotal.com/ >

● 3DTotal 日本語オフィシャルサイト (日本語)
http://3dtotal.borndigital.jp >

【もくじ】
Chapter 01 – 民話に登場するクリーチャー
Chapter 02 – ゲームのコンセプトアート
Chapter 03 – モンスター
Chapter 04 – SFの都市
Chapter 05 – 未来の兵士
Chapter 06 – スチームパンクの5つの時代
Chapter 07 – ポートレート
Chapter 08 – マットペインティング
Chapter 09 – プロジェクトの全体像
ギャラリー

一応お馴染みの海外版紹介。
この価格差なら、日本語版を待つのが吉ですね!
Digital Painting Techniques

作品掲載 アーティスト リスト

Alex Figini
Alex Ruiz
Alp Allen Giovanni Altiner
Andrei Pervukhin
Bart Tiongson
Branko Bistrovic
Charlie Bowater
Chee Ming Wong
Craig Sellars
Daarken (Mike Lim)
Damien Mammoliti
Daniel Dociu
Gediminas Pranckevicius
Geoffroy Thoorens
Georgi “Calader” Simeonov
Hethe Srodawa
Ian McQue
Ignacio Bazan Lazcano
Jama Jurabaev
Jan Ditlev
Jason Wei Che Juan
Jason Seiler
Laurel Austin
Loic e338 Zimmermann
Maciej Kuciara
Max Revin
Min Yum
Nykolai Aleksander
Piotrek Swigut
Richard Tilbury
Robh Ruppel
Simon Dominic
Svetlin Velinov
Thomas Pringle
Yang Xueguo

 

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