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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


sketch retopo

Topology Tutorial – Head Topology Techniques 02

「Sletch Retopo」はこちらのページ下部からダウンロードできます。
ライセンス表記を読み、正しくお使いください。(Win&Mac&Linux対応)
igl | Interactive Geometry Lab | ETH Zurich | Sketch Retopo Software License Agreement

手元のモデルを開いたけど、頂点整理していないゴリゴリなハイメッシュだとちょっと実用的に厳しいかも?(PCの問題かなぁ・・)

sketch-retopo-test

ちなみに技術論文発表時の動画はこちら。

Sketch-Based Generation and Editing of Quad Meshes (SIGGRAPH 2013)

このあたりの内部挙動は3D-CoatやBlenderの自動リトポロジー機能にいかされてたりするのだろうか?(誰か教えて

まぁこういった技術が手元で試すことができるのって、とても嬉しいですよね。
ぜひお試しあれ!

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