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Creating a Night Street in Unity - Maya&...

CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX(旧:YIIHUU)」にて、CGジェネラリスト Gary Tang氏による、Maya&Unity、Substance Painter&Photoshopを使用し東京の夜のストリートを作るチュートリアル「Creating a Night Street in Unity」が販売されています。

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UVPackmaster 2 STANDARD edition license ...

Blender向けUVパッキングアドオン『UVPackmaster v2』のスタンダード版が限定無料配布中!!!!

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SkinGen Premium Plug-in - 「Character Cre...

Reallusionによるデジタルヒューマン作成ツール「Character Creator v3.3」に搭載されたSkinGenの機能を拡張する有料プレミアム版「SkinGen Premium Plug-in」のご紹介ができておりませんでした。

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Quick Exporter v1.0 - ゲームエンジン向けにFBXエクスポー...

Wilderによる、ゲームエンジン向けにFBXエクスポートを一括管理&制御出来る無料のBlenderアドオン「Quick Exporter v1.0」が公開されています。

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Custom Shapes for Boxcutter - サクサクブーリアンモ...

「Boxcutter」に、カスタムシェイプライブラリを提供するアドオン「Custom Shapes for Boxcutter」がNew Media Supplyから無料公開されました。

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Sketch Retopo - スケッチベースのリトポロジーソフト!SIGGRAPH 2013発表技術デモが試せるぞ!Win&Mac&Linux

SIGGRAPH 2013発表のリトポロジー技術「Sketch-Based Generation and Editing of Quad Meshes」のデモを試すことができます!(非商用に限る)。ストロークを補完する形でメッシュを生成!


PR

Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk


sketch retopo

Topology Tutorial – Head Topology Techniques 02

「Sletch Retopo」はこちらのページ下部からダウンロードできます。
ライセンス表記を読み、正しくお使いください。(Win&Mac&Linux対応)
igl | Interactive Geometry Lab | ETH Zurich | Sketch Retopo Software License Agreement

手元のモデルを開いたけど、頂点整理していないゴリゴリなハイメッシュだとちょっと実用的に厳しいかも?(PCの問題かなぁ・・)

sketch-retopo-test

ちなみに技術論文発表時の動画はこちら。

Sketch-Based Generation and Editing of Quad Meshes (SIGGRAPH 2013)

このあたりの内部挙動は3D-CoatやBlenderの自動リトポロジー機能にいかされてたりするのだろうか?(誰か教えて

まぁこういった技術が手元で試すことができるのって、とても嬉しいですよね。
ぜひお試しあれ!

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