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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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DM 1.5 for Houdini - Houdiniで一般的なアナログモデリング機能を大幅改善できるアドオン新バージョン!

この記事は約37秒で読めます

Alexey Vanzhula氏による、Houdiniでの手動モデリング部分を大幅に機能改善してくれるアドオン新バージョン「DM 1.5」がリリースされました。

https://vimeo.com/342214408

DM 1.5 release:

  1. 完全に書き直されたコア
  2. New Modeler 1.0モード
  3. 改良されたSoftBoolean 1.1
  4. GeometryLibrary 1.5を更新しました
  5. 他にもたくさんの変更

脱プロシージャル!?
ダイレクトモデリング…ってHoudiniでやろうとしている事の真逆のアプローチな気がしますが、これがあればもう完全にモデリング環境をMayaから移行する事が出来そうですね^^
うまいことHoudiniのプロシージャルなフローと組み合わせると真価を発揮しそうな気がします。

あ、価格は$100です。

DM 1.5 for Houdini | Gumroad

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