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童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

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DoughHUE - ピクセルアートから色をHUEグループに整理して抽出するツール

この記事は約40秒で読めます

Mareinsula氏によるピクセルアート(ドット絵)から色を抽出してグループごとに整理したカラーパレットを作成するツール「DoughHUE」

特徴

  • 任意の画像からメインカラー(最大256色)を抽出。
  • 2色から最大256色までのパレットを抽出。
  • パフォーマンスまたは品質を向上させるための自動サイズ変更トグル機能。
  • パレットを2から36色相グループに編成。
  • グループ内の色を簡単に整理するためのカスタムHUEコントロール。
  • パレットを作成した画像のプレビュー。
  • パレットを.pal(Aseprite互換)、.gpl(Gimp)、.aco(Photoshop)、および.jsonに保存。
  • HUE度をLoad / Save 。
  • 作成したパレットで画像をエクスポート。
  • 画像を色ごとに1つずつ複数の画像にエクスポート。

対応OSはWindowsのみで、価格は$2.5ドル~です。
デモ版もあるので是非お試しあれ!
※デモ版は最大8色と3グループまでに制限されています。

DOUGHHUE by Mareinsula

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