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World-space 3D Blur Filter for Substance Painter | 3D空間を考慮し継ぎ目の無いブラー(ぼかし)を実現するSubstance 3D Painter向けフィルター!

この記事は約1分13秒で読めます

Borja Franco氏によるSubstance 3D Painter向け3Dボカシフィルター「World-space 3D Blur Filter for Substance Painter」のご紹介!

World-space 3D Blur Filter for Substance Painter

2D UV空間ではなく3Dワールド空間座標を使用して動作するシームレスなぼかしフィルターで、同じテクスチャセットまたはUDIM内のUVアイランドや個別のオブジェクトをまたいでぼかし処理を行います。

  • ぼけ幅に適したアルゴリズムを選択することで、ごく小さい強度から非常に大きい強度に至るまでの全範囲において、正確に適用
  • 標準のぼかしフィルターとそのまま置き換えられるよう設計。複雑なパラメーター無し。微調整も不要。ベイク処理も不要。
  • 最大4Kの高解像度に対応
  • リアルタイム性能に最適化。特に大きなぼかし効果においてその性能を発揮
  • Substance 3D Painter 2024 でテスト済み
  • Substance Engine バージョン9以上が必要

これ系はデフォルトでまだつかないのかな?って思っちゃう。
一応Substance向けBlurフィルターは過去に別のを紹介しましたが
どれくらい差があるんだろう?ただこちらは更新が若干止まっている気がしますね。

「World-space 3D Blur Filter for Substance Painter」はArtStationにて個人向けが$7.99、スタジオ向けが$24.99で販売中です!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of artstn.co

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