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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Cinematic Toolkit | Unreal Engine 5用のシネマティクス向け効率化ツールキット!ショットセットアップの効率化や三点照明の生成などが瞬時に可能!無料!

この記事は約1分54秒で読めます

Form StudiosがUnreal Engine 5向けシネマティクス効率化ツールキット「Cinematic Toolkit」を無料公開しました!

Cinematic Toolkit

「Cinematic Toolkit」を使えば、実世界の映画制作ワークフローをUnreal Engineに取り込むことができます。これは、ショットのセットアップの高速化、より優れた照明制御、そして制作現場ですぐに使えるカメラツールを求める映画製作者や映像クリエイターのために設計された、強力なエディタープラグインです。カメラやライトを手作業で配置する手間はもう不要です。Cinematic Toolkitを使えば、ショットの構図決め、3点照明の生成、シーン全体のブロックアウトを、わずか数秒で完了させることができます。

  • ワンクリックショットプリセット:実際の映画撮影手法を用いて、キャラクターを瞬時にフレームに収める
    ワイド(24mm)、ミディアム(35mm)、クローズアップ(50mm)、極クローズアップ(85mm)、ダッチ・アングル(15°ロール)、オーバー・ザ・ショルダー(左/右)
    各プリセットは、ターゲットとなるキャラクターに対する焦点距離、被写界深度、カメラの位置を自動的に設定
  • 3点照明システム:プロ仕様の照明セットアップを瞬時に作成(Key Light、Fill Light、Rim Light)
  • 包括的なカメラ制御パネル:シネマティックなワークフローに合わせて設計されたCineCam Actors向けの高度なツール
    焦点距離プリセット(24、35、50、85、135mm)
    フィルムバックプリセット(Super 35、フルフレーム、IMAX、およびカスタム)
    被写界深度の制御(絞り、焦点距離、追尾フォーカス)
    オフセット制御付き視線追跡
    ペッツヴァル・ボケ効果(渦巻き状のボケ)
    構図ガイド(三分割法、十字線)
    偽色露光による可視化
  • 照明パネル一式:映画のようなシーンのためのプロフェッショナルな照明制御
    ライトのスポーン(ポイント/スポット/レクト/ディレクショナル)
    温度プリセット(キャンドル → シェード)
    時間帯プリセット(ゴールデンアワー、日没、ブルーアワー、夜間など)
    IESプロファイルのサポート
    ボリューメトリックスキャったリング制御
    トランスフォーム設定を維持したままのライトタイプの変換
    複数の単位タイプ(ルーメン、カンデラ、無次元)による輝度制御
  • ワークフローおよび生産性向上ツール:スピードと実際の生産環境での使用を想定して設計
    複数選択と一括削除
    シーケンサーとの連携(レベルシーケンスにカメラや照明を即座に追加)
    パネルから直接カメラとライトを操作する
    選択したキャラクターに基づいて自動的に配置される照明設定を保存・読み込みするためのプリセットシステム

これは中々便利そうです。無料ということで要チェックですな!
詳細は動画やFabページをチェックしてみてください!

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