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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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GeoGen Alpha - EmberGenなどでお馴染みJangaFXが直感的なUIとノードベースワークフローで地形や惑星を作成出来るソフトのアルファ版を公開!

この記事は約45秒で読めます

「EmberGen」などを手掛けるJanga FXから地形&惑星生成ソフト『GeoGen』のアルファ版がリリースされました!

GeoGen Alpha Release Trailer

  • スムーズで直感的なUI
  • 最新のノードベースのワークフロー:ソーシングノード、モディファイア、フィルタ、ノイズ、侵食や豊富なマスクで非破壊なワークフローを実現
  • ユニークなシミュレーション
  • ゲームを念頭に置いたワークフローの強化
  • プロシージャル惑星:数回の簡単なクリックで地形から惑星に移行できるシームレスなツールセット
  • ゲームに使用できるデータタイプとテクスチャの配列をエクスポート
    地形:メッシュ、テクスチャマスク、カラーマップ、ウォータープレーン、ハイトマップ
    惑星:惑星メッシュ、八面体または正方形のハイトマップ、テクスチャマスク、カラーマップ

これまた良さそうなツールが登場しましたね。
現在14日使えるトライアル版を試すことができるみたいです。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of jangafx.com

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