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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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GeoGen Alpha - EmberGenなどでお馴染みJangaFXが直感的なUIとノードベースワークフローで地形や惑星を作成出来るソフトのアルファ版を公開!

この記事は約45秒で読めます

「EmberGen」などを手掛けるJanga FXから地形&惑星生成ソフト『GeoGen』のアルファ版がリリースされました!

GeoGen Alpha Release Trailer

  • スムーズで直感的なUI
  • 最新のノードベースのワークフロー:ソーシングノード、モディファイア、フィルタ、ノイズ、侵食や豊富なマスクで非破壊なワークフローを実現
  • ユニークなシミュレーション
  • ゲームを念頭に置いたワークフローの強化
  • プロシージャル惑星:数回の簡単なクリックで地形から惑星に移行できるシームレスなツールセット
  • ゲームに使用できるデータタイプとテクスチャの配列をエクスポート
    地形:メッシュ、テクスチャマスク、カラーマップ、ウォータープレーン、ハイトマップ
    惑星:惑星メッシュ、八面体または正方形のハイトマップ、テクスチャマスク、カラーマップ

これまた良さそうなツールが登場しましたね。
現在14日使えるトライアル版を試すことができるみたいです。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of jangafx.com

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