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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

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Geometry Nodes Pipes v1.1 - Geometry Nodesを活用したパイプ半自動生成の為のBlenderプロジェクトファイルが無償配布中!

この記事は約1分18秒で読めます

VFXアーティストで映像ディレクターの涌井 嶺(Ray Wakui)氏によるGeometry Nodesを活用したパイプ生成の為のBlenderプロジェクトファイル「Geometry Nodes Pipes v1.1」が無償公開されています。

Geometry Nodes Pipes v1.1

[Requires Blender 3.X]
This project offers non-destructive modeling of pipes in Blender 3.X.
【Terms of Use】 ・Redistribution prohibited ・Free in personal / commercial use

こういうデータを無償配布していただけるのはとても有り難いですね。Ray Wakui氏はBlenderを使ったミュージックビデオの作成でも有名な方です。是非チェックしてみて下さい。

リンク

Geometry Nodes Pipes v1.1

Screenshot of raywakui.gumroad.com

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