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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

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Geometry Nodes Pipes v1.1 - Geometry Nodesを活用したパイプ半自動生成の為のBlenderプロジェクトファイルが無償配布中!

この記事は約1分18秒で読めます

VFXアーティストで映像ディレクターの涌井 嶺(Ray Wakui)氏によるGeometry Nodesを活用したパイプ生成の為のBlenderプロジェクトファイル「Geometry Nodes Pipes v1.1」が無償公開されています。

Geometry Nodes Pipes v1.1

[Requires Blender 3.X]
This project offers non-destructive modeling of pipes in Blender 3.X.
【Terms of Use】 ・Redistribution prohibited ・Free in personal / commercial use

こういうデータを無償配布していただけるのはとても有り難いですね。Ray Wakui氏はBlenderを使ったミュージックビデオの作成でも有名な方です。是非チェックしてみて下さい。

リンク

Geometry Nodes Pipes v1.1

Screenshot of raywakui.gumroad.com

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