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GeometryCache Decal - Alembicのジオメトリキャッシュアニメーションに綺麗にデカールを貼り付けることが可能なUnreal Engineプラグイン!

この記事は約1分21秒で読めます

Qibo Pang氏によるAlembicのジオメトリキャッシュアニメーションに綺麗にデカールを貼り付けることが可能なUnreal Engineプラグイン『GeometryCache Decal』のご紹介。


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CGWORLD vol.322(2025年6月号)5月10日(土)発売! アニメ『TO BE HERO X』


Unreal Alembic GeometryCache Decal

Alembic GeometryCacheアニメーションの表面にデカールを貼り付けます。

  • ボックス領域でのデカール生成をサポート
  • GeometryCacheのUVリージョンでのデカール生成をサポート
  • アンリアル エディタでデカールを手動でアタッチできるように
  • 実行時に、Alembic アニメーションのライン ヒット サーフェスにデカールをアタッチできるように
  • ランタイムでのデカールの削除をサポート
  • シーケンサーで動作
  • レイトレーシングが有効な場合に動作します。

なにこれぇ!とても気になりますよ。今のところ使用予定はないのですが、Alembic Geometry Cacheを使ったイベントシーンとかでデカールを使用したい場合に活用できそうな予感。
『GeometryCacheDecal』は$24.99でUE マーケットプレイスにて販売中です。

リンク

Screenshot of www.unrealengine.com

ちなみにQibo Pang氏は他にも多数のプラグインをUEマケプレで販売中です。
結構有用そうなものが多いので注目ですよ。

Alembic ジオメトリキャッシュにオブジェクトをアタッチするプラグイン

Alembic ジオメトリキャッシュから形状に沿ったコリジョンを生成

UMGのマスク範囲の背景を簡単にぼかす


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