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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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GGJ2016 UNREAL ENGINE 勉強会 - EPIC GAMES JAPANによるアンリアルエンジン4ハンズオン勉強会の録画映像が公開中!

この記事は約33秒で読めます

GLOBAL GAME JAM 2016 UNREAL ENGINE のハンズオン勉強会が2016年1月27日・28日と東京で開催されており、録画映像をYoutubeから見ることができます。

1月27(水)に行われた1日目の録画映像

UNREAL勉強会1日目

動画での解説は分かりやすいですねー!色々知らない小技が発見できるので、UE4マスターの方も初心者のかたも、見ておいて損は無いでしょう。

二日目の動画も公開され次第追記いたします。

1月28(木)に行われた2日目の録画映像を追加

UNREAL勉強会2日目

Global Game Jam 2016 特別企画:UNREAL ENGINE 事前勉強会

Screenshot of www.unrealengine.com

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