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Cascadeur Early Access - 物理挙動や機械学習をベースとし...

物理挙動をベースとしたキャラクターアニメーション制作ソフトウェア「Cascadeur」の早期アクセスバージョンが公開されました!ライセンス形態や価格の詳細も発表されています。

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Custom Motion Blur for UE4 - 静止画でも手軽にモーシ...

Thomas Kole氏による、静止画でも手軽にモーションブラー表現を扱えるUE4アセット「Custom Motion Blur for UE4」がリリースされています。

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SweetRoll - 湾曲した半円UVをワンクリックで真っ直ぐにしてくれる無料...

Anti-Deuterium(Kameron Brooks氏)による、湾曲した半円UVをワンクリックで真っ直ぐにしてくれる無料のBlenderアドオン「SweetRoll」がリリースされました。

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Frame Ranger 2.0 - フレーム範囲&キーフレーム&マーカー&アク...

BlenderboiによるBlenderのタイムラインやキーフレームの操作を支援するアドオン「Frame Ranger 2.0」がリリースされました!無料版の「Frame Ranger Lite」もありますよ!

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ALS V4 Custom video - UE4用のBPで構築された移動制御シ...

みなさーん「Advanced Locomotion System V4 (ALS V4)」触ってますか?アクションゲームを作るベースにこれを採用し改造するのもオススメですよ!という事で今回は、ALSV4をカスタマイズする方法を紹介した動画を集めてみました。

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

「Unity Developer’s Delight」&「CEDEC 2018 Unityブースミニセッション」講演動画がYoutubeにて公開!

2017.12.17-16に開催されたUnityの忘年会イベント「Unity Developer’s Delight」と2018.08.22-24にパシフィコ横浜行われた「CEDEC 2018」でのUnityブースで行われたミニセッションの講演映像が公式のYoutubeチャンネルにて配信されました。


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ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


サクッと見れる動画が多いので、是非チェックしてみてください。

Unity Developer’s Delight

Unity Developer’s Delight

Make It Filmについて

VRディレクター MuRo(@MuRo_CG)さん | Twitter

COLOR GRADINGのススメ

プログラマー兼Unityエンジニア Fuji0k0(@fujiokoact)さん | Twitter

カニノケンカについて

ゲームプログラマー ぬっそ(@NeoNusso)さん | Twitter

DRAW NEARについて

西村 太雅氏
HOME – OMNISCIENCE

「成功」の定義 インディーズ作品はどうして「失敗」してしまうのか?

アニメーション監督 阿部 貴弘|モノトvol.2好評配信中!(@nium)さん | Twitter

Unityでつくるクソコンテンツ

ksym(@mt_kuso)さん | Twitter

CEDEC 2018 Unityブースミニセッション

【CEDEC2018】次世代エフェクトツール – VFX Editor

Unityブースにて、大前 広樹氏によるミニセッションです。
新しいエフェクトツール…かなり強力ですね。

【CEDEC2018】 パーティクル新機能の紹介

Unityブースにて、池和田 有輔氏によるミニセッションです

【CEDEC2018】Unity LiveTune

Unityブースでのミニセッションです

【CEDEC2018】UI新機能レポート

Unityブースにて、安藤 圭吾氏によるミニセッションです

【CEDEC2018】 TileMap 2D

Unityブースにて、中村 剛氏によるミニセッションです

 


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  4. Unreal Engine 4 レンダリングフロー総おさらい&VRロードマップ! - CEDEC 2016の講演動画がアップされたよ!

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