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Soft Bevel v1.0 - セルフオーバーラップ問題を回避したベベルを実...

数多くのBlenderのモデリング系アドオンを制作しているKushiro氏による「Soft Bevel v1.0」が無料公開されました。ベベルを行う際に問題になるセルフオーバーラップを回避した実験的なアドオンです。

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Unreal Engine 5|Generative Motion Graphi...

日本出身のUnreal Engine インタラクティブアートデベロッパー兼インスタレーションアーティストYu Fujishiro氏による、UE5を使ったインタラクティブアート解説「Unreal Engine 5 | Generative Motion Graphics / VFX」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

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Wiggle 2 - 揺れボーンを手軽に適用出来るBlender向け無料アドオン...

shteeve3dによる、揺れボーンを手軽に適用出来るBlender向け無料アドオン「Wiggle」を全面的に書き直した新バージョン「Wiggle 2」の初期リリース版が公開されています。

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MoonRay - 「ヒックとドラゴン」でも採用されたDreamWorksの内製...

2023年3月15日、DreamWorksは内製のMCRT(Monte Carlo Ray Tracing:モンテカルロレイトレーシング)レンダラー「MoonRay」をオープンソースとして公開しました。

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第1回 CGWORLDノベルズコンテスト - 「クリエイター」が書くオリジナル小...

CGWORLDでお馴染みのボーンデジタルは、クリエイターならではの視点で書かれた小説を募集するコンテスト『第1回 CGWORLDノベルズコンテスト』を開催するようです。現在応募受付中ですよ!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Modo&Zbrushを活用し2時間で仕上げる!コンセプトデザインクイックメイキングセミナー!2015年11月26日名古屋市で開催!参加費無料!

この記事は約1分45秒で読めます

アミューズメント・エンターテイメント系のコンセプトデザインで活躍中のGursoo★Designによるセミナーが今月、名古屋で開催されます!参加費無料です!


プロモーション

『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


プロが教える!コンセプトデザイン クイックメイキングセミナー

遊戯機業界のコンペで多数の採用実績があるデザイナーが、筐体のコンセプトデザインをわずか2時間で仕上げる圧巻のテクニックを披露します。

Zbrushでのスカルプティング、Modoでのモデリング・レンダリング、Photoshopでのコンポジットまで、プロが実務で行っている3Dを活用した最新のデザイン作成テクニックを学ぶことができます。

Modo・Zbrushの活用方法にご興味のある方や、現在3DCGの業務に携わっている方など、どなたでもお気軽にご参加いただけるセミナーとなっております。

内容

  • Modoを使用したハイクオリティなレンダリング作成
  • Zbrushをレンダリング画像作成に活用し、完成度を上げる方法
  • Modoで作成したレンダリングパスをPhotoshopで合成加工し、魅力的に見せる方法

開催概要

おおよそのタイムスケジュール

 13:30~14:00 ご挨拶・dipross事業案内・本日の内容説明
 14:00~15:00 モデル作成セッション(Modo×Zbrush)
 15:00~15:30 レンダリングセッション(Modo)
 15:30~16:00 コンポジット(Photoshop)
 16:00~16:30 まとめ・Q&A

セミナー内容詳細

  • 簡易的なラフスケッチからデザインの意図を読み取り、世界観を作り出す方法
  • ZbrushとModoの両ソフト間をやり取りして、3Dモデルを完成させる方法
  • Zbrushで凸凹の面になってしまう問題を回避し、美しい表面のモデルを作成する方法
  • ZBrushにて生物的な造形、Modoにて機械的な造形を作成し、違和感なく融合させる方法
  • Modoで作成したレンダリングを、Photoshopにて色調整・質感調整などの後処理を行う方法
  • Modo・Zbrushを駆使して、美しく透明度の高いレンズカットの絵を作り出す方法
  • 完成したレンダリングに空気感、重厚感を与え、作品にオーラを持たせる方法
  • Modoの優れたアニメーション機能を有効活用することで、効率的にギミックのモデルを作成しレンダリングを行う方法
  • モデル作成の最終工程でRhinocerosを使用することで面に精度の高い彫刻を掘る方法

参加申し込みや詳細は公式ページヘ!

Modo・Zbrushを活用したデザインワークフローのご紹介セミナー | ディプロス株式会社

Gursoo★Design(@gursoodesign)さん | Twitter

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