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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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Grease Pencil 2.8 sneak peek - Blenderの2Dお絵かき機能「グリースペンシル」スニークピーク!

この記事は約37秒で読めます

Blenderのメモ書き機能、というかもはや2Dアニメーション機能「Grease Pencil」のBlender 2.8へ向けた新スニークピークが公開!

Grease Pencil 2.8 sneak peek

より扱いやすく進化中!といった感じですね。
グリースペンシルの進化も凄まじい!今後どうなっていくのか楽しみですね。

紹介しきれてなかった最近の動画も貼り付けておきます。

GP Blender 2.8- Fill with Gradients (WIP) – Developer Update #1 Grease Pencil

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